R6S彩虹六号:围攻 游戏原声(不定期更新)

TokisakiMio 2020-03-17 创建
标签: 游戏 电子

介绍: 现今的《彩虹六号:围攻》(以下统称为《围攻》)时,它已经完全不是育碧在 2015 年所发售的那款游戏了。在发售三年、历经诸多改变后,这款战术多人射击游戏几乎从头到尾,每一处都进行了大刀阔斧地改进:...

介绍: 现今的《彩虹六号:围攻》(以下统称为《围攻》)时,它已经完全不是育碧在 2015 年所发售的那款游戏了。在发售三年、历经诸多改变后,这款战术多人射击游戏几乎从头到尾,每一处都进行了大刀阔斧地改进:无论是干员、武器、菜单、服务器,可破坏物 —— 似乎在开发人员和粉丝眼里没有啥是不能改的。

同时,《围攻》也是 2019 年体验最好的多人游戏之一。即使是那些未曾游玩过这款游戏的人,也能感受到本作为 3A 游戏的可持续性,以及开发者与玩家之间的意见沟通所带来的全新高度。

三年以来,《围攻》的内容也变得更加包容与多样,对此我很高兴。游戏刚发售时,20 名基础干员中只有 3 名女性。之后每一个新赛季更新的两名干员,制作组都会进行男女搭配。且自从 2015 年发售以来所有新添的 26 位干员中,一共有 14 名女性,其中大多数是有色人种。这些角色有着不同的文化背景、身材外貌和性格特征。

随着越来越多的干员加入,他们所代表的国家数量也从 5 个增加到 16 个。干员的国籍并不会影响他们的特色和玩法,但这种多样性正是《围攻》最吸引我的地方。育碧似乎真的很在意文化多样性,这一点从他们的其他游戏中也能体现出来。

从某些方面来看,《彩虹六号:围攻》的玩法感觉像是在不断反抗《汤姆·克兰西》原著小说和早期《彩虹六号》游戏中那些充满大男子主义而且自视甚高的军事活动情节。《围攻》的游戏设定更加理想化,注重团队的合作性和凝聚力,而非国家之间的冲突和政治斗争。游戏去掉了系列传统的叙事环节,这反而是一项优势,让游戏玩法本身来奠定游戏的基调 —— 即个人反应力加上团队之间的协调配合。

玩《围攻》也是一种社交体验,能够增进好友之间的感情并改善团队合作。我有一位玩《围攻》的好朋友,我们俩知己知彼配合无间,在游戏中我们就像是合二为一,不用言语就能理解对方的用意并掩护彼此的死角。我也记录下了许多和他一起的精彩配合或「智熄」时刻。

育碧打造了一款极为出色的游戏,但他们需要更加积极地应对游戏中的各种问题。希望他们能够做到,因为我们还想继续热爱这款我们最爱的游戏。
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