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血清合成器 官方手册全汉化 首发 (下部)

2017-02-22 18:52阅读:18338My Hardstyle



Mod Matrix Window 矩阵模式

许多合成器,都有矩阵模式,血清也不例外。血清的矩阵是列表式的,他允许你查看、调制路由的各种信息。独一无二的是血清拥有的是拖拽式+矩阵列表的双重编辑。随便拉个调制源到调至目标上,该路由就会出现在矩阵列表中,反之亦然。

Mod Matrix: Sources 矩阵模式:源

有的调制源只存在于矩阵中(就是说不能拖拽式的使用,因为没源 ),他们是

  • Aftertouch触后(又名通道压力)
  • Chaos 1 and 2混乱1、2(他们位于全局控制里)
  • Note-On Random 1 and 2 音符触发随机数1、2 (通俗点说就是当你每弹下一个音符,这个音色中的使用本调制目标的路由效果就会重新触发,因为他是个随机数,你可以看作是他的调制源头是个随机数)
  • Noise Osc 噪音:噪音振荡器的输出可以座位调制源,你可以给你的噪音发声器多加点乱七八糟的波形
  • Pitch Bend 弯音轮
  • Fixed修复:并不是个真正的调制源,但是你可以给调制目标加上一个修复值和滑动的深度控制,在某些极端情况下可能有所使用。
  • 这是2014年的手册了,3年了更新了很多源,其他的我就不翻译了因为手册里就这么多

矩阵模式可以看到所有的调制目标与调制源 此外,矩阵模式还有二级调制目标与高级模式。

Mod Matrix: Amount Slider 矩阵模式:滑块模式

矩阵模式中调制路由将采用滑块模式。上面提到过拖拽模式下的调至目标拥有小光环,小光坏拥有负极效果

同理矩阵模式中的滑块拉到左方就成为负极

快捷键 左键单击(MAC)/CTRL+左击(WIN)恢复默认

Mod Matrix: Destinations 矩阵模式:目的地

弹出菜单,选择目的地,即是调制目标

Mod Matrix: Type 矩阵模式:类型

这决定了你的调制是单项还是双向的,可以看你的箭头显示。

你可以自己路由一组调制器来测试他的具体变化,简单的说就是调制目标的指针是否做为运动中心

Mod Matrix: Mod 矩阵调制:模式

一些额外的操控方式

  • * 默认 AUX 源头允许你选择第二个调制源,他会与本来的调制源使用乘法算法去共同调制目标。
  • *(inv) 同上 只是一次总长度翻转,他们的大小程度的方向倒置了。
  • bypass 暂停 ,本行调制矩阵现在被暂时关闭不起作用

9. Envelopes 包络

血清提供3个调制源

血清拥有3个包络调制器,他的使用方式比较像个放大器,拥有有ADSR,还多了一个HOLD。

点击包络器名以使用本包络。如果1个以上的包络器同时作用,没有在主窗口的其他包络器将会呈阴影显示

用包络去调制一个目标

注:1号包络器永远默认控制本音色的ADSR,即起音,消逝,保持,释放。

你可以使用拖拽法进行调制。

Env View modes 包络窗口的介绍

包络调制器可以有不同的视图。你可以看到有把锁在右上方。

锁住:包络线将始终填充 包络窗口,换句话说,你可以简单的维持此包络波形来更改时间。

不锁住:可以精确的调整一段时间内包络线的形状。

10.LFOs 低频振荡器

LFO Graph Display 低频振荡器的图示

低频振荡器区域可以由你自己绘制。这里有一些操作你需要明白。

  • 双击可以增加或者删除节点。
  • 按住shift+单击任何区域可以柱式拖动节点区域(单位为本框音序分格,左下角的Grid设置框大小)
  • 按住ALT+单击任何节点可以精确用音序单位把当前节点移动到旁边节点
  • 按住ALT+单击任何节点之间的线,可以控制整个区域节点之间的线的扭曲严重程度
  • 左键按住空白区域可以多选(就像多选文件一样)
  • 命令点击+拖拽一个点(WIN中为ctrl+点击一个节点),可以选中本点的所在的垂直线中的所有点
  • 控制键(Win中为右键)可以打开功能菜单,可以设置更多的高级功能,这里我不翻译。

The LFO Controls 低频振荡器的控制

LFO的控制界面始终位于血清下部,无论是矩阵模式还是全局控制还是其他,他的控件如下

Grid Size 网格大小

设置本LFO的音序网格单位,正因为血清的LFO有图示单位,所以快捷键操作显得更加方便。

Load/Save menu 存读菜单

一个文件夹图标,点击即可显示,血清提供大量的FLO预置图案,菜单底部可以保存LFO的图案,标志你可以保存自己的LFO图案形状随时使用。

LFO Mode (Trig / Env / Off) LFO的工作模式

允许你自己选择LFO的模式。

  • Trig :重触发模式。当遇到新的音符时,LFO就会又从头工作,这是一个明智的选择并且很常用。
  • Env:包络模式,本模式可以像一个播放器一样的来控制LFO,设置循环起点,设置循环终点。
  • Off:关闭,和其他一大多数合成器一样,音符不会重触发LFO

BPM switch BPM开关

本开关定义LFO中各种值的单位,前文有类似介绍

Dot/Trip switches Dot/Trip开关

只有BPM开关打开后才工作。这两个开关打开后,三连音和附点音符可以准确控制

Anchor switch 抛锚开关

只有BPM开关打开后才工作。这决定了在你对LFO进行了时间上的自动控制,LFO的回放位置是否会跳跃。

当本功能打开,这个时间就会跳跃,换句话说,当1/4拍变动到1拍,这就会跳跃,因为必须要正确迎合播放周期。反之,如果关掉,则不会跳跃,但是这样做的话,你可能会觉得节拍有点对不上,不过现在大多数传统合成器都这样工作。

Rate 速度

低频振荡器的播放速度,换句话说表明了一定时间内规定数量的LFO在本图示范围内进行了多大面积的播放。单位可以是BPM节拍,也可以是赫兹。

Rise 上升

这是LFO图形影响LFO输出的时间量,换句话说就把你的LFO想成一条平坦线,他变成你的LFO图像所需要的时间。

Delay 延迟

上升开始之前的时间,可以设一个值。这个轻微的延迟后,LFO开始上升

Smooth 流畅

光滑LFO的输出,这对突然出现的LFO很有用,而不必对每段LFO的坡度线进行规划。

11.Voicing & Portamento 发音与滑音

Voicing Settings 声音设置

处于血清左下角。这些空间允许你对血清的多个音符的发音形式进行调控。

Mono (Monophonic) Switch 单音

开关式的使用。意思是值血清只允许一个音符同时播放,如果一个新的音符在上一个音符还没有结束的时候出现了,那么那个老音符将被立即终结。

Legato Switch 连奏

这个功能可以随时打开,但是只有在单音模式开关打开的情况下,才听的见。简单的说就是指发生了单音遮盖音符的情况下,LFO时候重新从头循环还是继续播放。

Poly (Polyphony) number box 复音盒子

本框可设置同时发音的数目。有时候因为CPU的原因你可能想设置一个上限。单音开关打开,复音数不可改动。

Poly (Polyphony) count display 复音计数器

以分数显示。分别显示出正在播放的声音数/所有可能的声音数。11/22 指的是最多能有22个声音,有11个正在播放。

Portamento Settings 滑音的设置

在声音设置的下方,血清的最右下角。滑音可以让一个音符平滑、缓慢、和谐的变到另一个音符,他是在单声道时最常用,也最有用的。你可以写两个不同音高的音符,在第一个还未结束的时候写上第二个,滑音将会让他慢慢变成第二个。

Porta (Porta time) Knob 旋钮

滑行速度

Porta Curve Control 滑行曲线

设置滑行的曲线,作用和滑行时间类似。可以设置凹凸。如果是凸,给人的感觉就是马上离开上一个音符立即滑行到下一个音符,如果是凹的话,你会发现上一个音符会持续很久,然后马上变化成下一音符。

'Always' switch 总是 选项

如果打开,就算没有音符还在显示,滑音也会发生作用(因为声音的长度并非是音符没了就突然截止)

当打开的话,必须要出现第二个音符,滑音才会工作。

'Scaled' switch 缩放

这是一个对旋律的LEAD主音色有帮助的小功能。

当激活的时候,滑音的速度,是基于源和目标之间音高的横向变化。换句话说,滑音音符在同一八度之间滑行,该功能被启动。滑音音符不超过同一八度,该时间会非常快,超过八度就会非常的慢。个人感觉就是觉得下一个音符的音高感觉被强调了。

12.Global page settings 全局控制

全局控制是该音色的全面控制,他随音色保存。

Oscillator Settings 振荡器的设置

Pitch Tracking OSC A switch  基音跟踪

这个开关决定所输入的音符是否对应本音色对应的正常音符,你可以在振荡器中的音高设置里自己定义。

Pitch Tracking OSC B switch 基音跟踪

同上

Noise Fine 噪声微调

对噪音发声器进行音分的调整

Oversampling 过采样技术

这是血清的质量设置,本设置适用于使用了纵横运动模式的振荡器

Chaos 1 | Chaos 2 混乱

混乱是低频振荡器的特殊类型,你可以在矩阵面板中使用调制源为chaos,并选择目标为cutoff来研究

混乱拥有子设置,混乱1拥有周期性和双极性,混乱2拥有完全重复性。混乱的使用十分微妙,例如你可以给振荡器的音分进行十分微妙的设置,自己去鼓捣一下。

Chaos BPM sync 混乱的BPM

虽然混乱本质上说不可预测,但是本功能还是会强制给你基于BPM的节奏调整,虽然你不该这样期待,但是也许还是有点用。

Chaos Mono switch 混乱的单声

关闭时,就算当你在进行和弦的时候,每个声音都将拥有他自己的混乱效果。但是有时候你可能需要多个声音值拥有同一个混乱运动的效果,那么该功能就需要打开。

Unison settings  统一设置

全局控制里你可以对两个主振荡器进行更高级的设置 他们分别是

(Unison) Range (maximum detune amount) 最大去谐量

设置振荡器面板里去谐究竟范围有多大,可以有0-48的范围量,默认为2个半音。

(Unison) Width (stereo spread) 立体声传播

为每一个合唱声音设置立体声声场 0=全在正中 100=极左极右

 (Unison) Warp 波形运动

为每个合唱的声音设置横向运动的量。如果要听到变化,你需要选择一个经超模式。并且合唱声个数大于1。

(Unison) WT Pos 波形运动

同上 纵向。

(Unison) Stack 堆叠

堆叠有多个选项,他可以让合唱的声音拥有不同的音调。默认关闭,所以所有的声音都是你弹下的那个音符的原音高。你可以更改选项以进行音阶上的变动。

  • 12 (1x) 代表声音是这样 0, +12, 0, +12, 0 +12, etc
  • 12 (2x)代表声音是这样  0, +12, 0 +24, 0 +12, etc
  • 如果有+7,代表和谐五音也将包括在组成部分内。
  • center-12和center-24这种代表合唱的基音会低1或者2个八度。

(Unison) Tuning 调整

为去谐定义他的模式。你可以在调整振荡器面板Detune的时候看到直观的变化。

  • Linear 线性,所有声音之间的失谐量是平等的。
  • Super 超级 ,类似线性。有轻微的修复,听起来更拥有音高。
  • Exp 渐进,逐渐的接近
  • Inv 渐扩 渐渐的扩散
  • Random 随机,这听起来还更自然。因为每个音乐本来就是变化的。

13.Wavetable Editor 波形编辑器

点击波形图右上角的小图标进入编辑器,可以进行复杂的、高级的波形编辑。看到这里,不用怀疑,血清可自绘波形,世界上所有可自绘波形的合成器都是无比强大的。同样流行的sylenth1 为8波形减法合成器,已经可以做到各式各样的音色,可想而知血清究竟有多么有趣。

Thumbnail overviews 缩略图流水线简述

缩略图位于编辑器底部。他们有一些功能:

  • 点击某一缩略图可编辑查看该波形。
  • 按住缩略图不放可以进行拖拽以改变顺序
  • 按住SHIFT可多选

Draw Tools / Draw Shape Toolbar 绘图

可以看到左方右方拥有绘图工具,左方为线表,右方可以设置尺寸。

这些波形具体是什么波我就不翻译官方的列表了,你可以画出各式各样的波形,方波 锯齿波

FFT 区域

位于上方,该区域允许你绘制波形的泛音和他们的相对相位。

上面一行左边代表基波或者是正弦波的基本频率,换句话说这就是你所弹下的音符。右边是构成声音的谐波。

下面一行为每个谐波的相位偏移量。

你可以按Ctrl点击(右键单击 WIN)弹出高级菜单:

  • Clear All 全部清除
  • Clear HF (bin X to end)  压制鼠标位置右方的谐波,可以看做低通滤波器。
  • Clear LF (start to bin X) 压制鼠标位置左方的谐波,可以看做低通滤波器。
  • Generate Saw   生成所有泛音
  • Randomize Low X bins 随机低频谐波 会改变音高,消除高频。
  • Randomize Low X bins (with half) 同上,但是为一半,这会提供更多色彩。
  • Randomize All 全随机,通常用于起始。
  • Create random series gaps 创造有缺口的随机,随机的移除泛音
  • Progressive Fade 渐褪色,逐渐消除右方高频
  • Shift Octave Up 逐渐的等比放大。
  • Shift Octave Down 逐渐的等比缩小。
  • Draw Odd Harmonics Only 禁止在偶数格上操作
  • Draw Even Harmonics Only 禁止在奇数格上操作

Formula Parser 公式解析

血清的波形可以以数学公式方法来构建,也拥有公式库。

Menu Bar Commands 标题菜单栏

位于波形图上方

Single Menu 单一

只对可见的大波形图中的波形起作用

  • Normalize 正常化 调整波形为最大振幅
  • Remove DC Offset 消除直流偏移 通常不需要。
  • Flip Vertical 垂直翻转
  • Flip Horizontal 前后倒置
  • Shift Horizontal to Zero Crossing  将波形头移至水平过零点,这不是必要的,但是有时候在多个波形中做衰减、匹配相位会用到。
  • Init 禁音,即是清除
  • Fade Edges (grid size)  基于框格单位为首尾做渐退
  • X-fade Edges (grid size)  同上,但是不是从中心线开始
  • Filter (grid size) 滤波 低通滤波器
  • Sample Reduxat grid size  采样率降低 也就是马赛克了

Process Menu 过程

对当前大图波形操作,但全部波表波形都生效

  • Normalize Each (gained separately) 统一化 每个波形分别单独得到自己的最大峰值
  • Normalize Same (max from all frames) 正常化,扫描所有波形峰值水平,得到相同的增益。
  • Remove DC Offset 消除直流偏移 通常不需要。
  • Flip Vertical 垂直翻转
  • Flip Horizontal 前后倒置
  • Fade Edges (grid size)  基于框格单位为首尾做渐退
  • X-fade Edges (grid size)  同上,但是不是从中心线开始
  • Filter (grid size) 滤波 低通滤波器
  • Remove Fundamental (HPF) 消除基波  这会消除最低的频率。 公式 z=(q>1)?in:0 如果只对当前波形这么做,公式为(q>1)?in:0
  • Sample Reduxat grid size  采样率降低 
  • Resize Tables to be Half (2x total)  每个表分成两半,即复制一倍。
  • Resize Tables to be Double (½ total) 每个表合二为一
  • Create PWM from this table to all Removes all 创造PWM模式,这个表可以直接快速地创造纵向运动模式。
  • Nudge all phases for fundamental to 50% 调整所有基波的相位到一半

Morph Menu  变形

创建或者删除多个子表之间的存在差值,即框架

当你在多个波形中创立了框架,返回该振荡器界面你会发现当前波形值为最高值256,拖动WTPOS纵向选择器你会发现,该数值不再表示波形个数,而成为一个量度单位。并且你会发现波形的3D视图中会有灰色的三维波形,这是变形的运动框架,绿色为真实的波形,黄色为选定波形。灰色的波形并不实体存在,而是一个立体的波形,你无法看到他具体的波形情况,因为他只是三维运动中的某一刻的波形

  • Morph - Crossfade  淡入淡出  不同波形间的运动框架使用淡入淡出,这是默认推荐的,传统合成器用的此种方法。
  • Morph - Spectral 光谱变换,两个不同波形进行重合成,加法合成器经常这样做。
  • Morph – Spectral (zero fundamental phase) 同上,但是基波的相位量都为0,低频不会被改变。
  • Morph – Spectral (zero fundamental phase)同上,但是所有相位都被抛弃,这可以导致极具撕裂的变化,所以有时不可取,波形之间的频率变化大多时候需要相位。

Add/Remove Menu 插入/移除

  • Init All (Default)  回归默认,所有波形被移除,回归到空白初始音色的那一个单独波形。
  • Insert at (current index)  在当前选定的波表后面插入一个新表,这和下面+号功能一样
  • Remove (current index) 移除当前选择波形,这个下面-号一样。
  • Remove: multiselection  移除shift多选的波形
  • Remove: beginning->selected  移除第一个波表到当前选择的表之间的所有波形(包括第一个和当前选择的)
  • Remove: selected->end  移除当前选择的波形到最后一个波形间的所有的波形,同上,包括首尾波形。
  • Remove: All (except selected)  删除选中的表或多选表段之外的所有其他波形

Sort Menu 重排序

你可以对波形列表进行排序(基于光谱)你也可以子下面拉住缩略图进行拖拽进行自定义排序,上文有叙

  • Sort by spectrum (Peak Spect) 基于峰值排序
  • Sort by spectrum (Average Spect) 基于平均值
  • Sort by spectrum (Peak Amount) 基于峰值总量
  • Sort by spectrum (Num w/ Spect) 基于频谱复杂度
  • Sort by spectrum (Highest w/ Spect) 基于高频
  • Sort by spectrum (Fundamental amt.) 按能量,如有疑问,首先尝试这个
  • Reverse entire table order  所有波形顺序前后倒置

Import Menu 导入

下章详述,可以使用拖拽式的操作,使用自己的WAV文件

Export Menu 导出

  • Export All as Wav 是血清默认的格式,.wav file, mono 32-bit 44100 Hz, 2048 samples per subtable。其他额外信息不保存。
  • Export Selection 同上,但是将保存框架信息。
  • Export All 8-bit (.256) 一些其他硬件硬件合成器使用到的、兼容的格式。

14.Importing Audio 导入音频

好的原材料可以成为血清的波表。有几个方法导入音频,最好音频是一个单周期或多周期的循环。

血清不是采样器,别指望血清可以调制、复制采样乐器声,音色声。导入血清中的样本是波形,而不是声音。

Multi-cycle waveforms – a brief overview 多周期波形简述

你遇见的大多数真实声音,如语音,由多个波形周期构成。血清会将你导入的音频采样尝试分割成单周期波形,并且这是最好的选择。

Importing a Multi-Cycle wave file 导入多周期波形文件

为了导入一个多周期的WAV文件,可以拖拽音频文件进去,成功导入后,振荡器波形视图会成功显示。

当你导入时,你会看到各种的选项,你可以在任意方式以释放鼠标的方法确定加载。而后血清讲分析声音,创立新的波形,这取决于你采用什么方式导入,具体选项如下:

  • import: normal (dynamic pitch zero-snap)  正常,动态音高零捕捉。扫描一个音频文件并且建立波形,他尝试找到零交叉点。这很常用,也是推荐的模式
  • import: normal (dynamic pitch follow) 正常,动态音高跟随,类似上面,但是会建立更大的音高区域与每个子表的进口段,这不会找到零交叉点
  • Import: constant frame size (pitch avg)  进口,固定帧数大小,如果有疑问,首先尝试此项。这是一个有固定频率的声音的最佳选择,他有完美的定距,无弯音颤音。这种模式血清将会分析整个音频文件的平均间距,而后用这个数量作为导入长度。
  • Advanced Import: constant frame size (manual entry) 高级导入,恒定帧大小,手动输入。由于音频的复杂多样,音高并不是永远完美的,有时候你希望每个循环都有一个确切的样本数值,你可以在波形编辑器里自己测量。另外,波形编辑器拥有公示解析器,后面详述,这是一个可以采用公式采用函数创建波形的方法。
  • 个位数到四位数(1024):让血清分切拖入声音分割成此数
  • 音高键位名称(G5 A0):血清将会将拖入的声音转换为与此样本最接近的数目。

FFT 256 / FFT 512 / FFT 1024 / FFT 2048

与其他所有模式都不同,进口与分水岭的原始波形总是为FFT模式,换句话说,这些音频讲切分成小段,并进行光谱分析。换一种思维方式就是 频谱内容的平均模糊。

[ADVANCED] Text file override for getting specific results 高级,改写文本得到新的特定结果

这是一个不常用的参数,为程序员而设计,用户可以不知道他的存在。

当你把一个声音拖入血清的时候,血清会看到你文件的位置,而后也会寻找一个具有相同文件名的TXT文件。(MYSOUND.WAV=MYSOUND.TXT) 如果没有这文件,可以查看folderinfo.txt。

文件剖析的具体数字如下。

512:置顶每个音频文件周期的样本数 32-9999。第二行将置顶是否创建中间的差值表,一般是默认开启的。

768:同上,只是数值成为了768

1024:同上

Single-Cycle waveforms 单周期波形

同前文方法加载

[ADVANCED] Import Tutorial: Creating a sound specifically to import in to Serum 

高级:创建一个导入血清的声音格式

有时候 我们想让另外一个合成器的声音 波形,导入血清,还想要得到最大的声音质量。你应该选用低频较少的音,并且理想的周期为2048,并且有一个可识别的根音C,样本率44100,33HZ,每周期为1349最好。

定义准确适当的音高。打开血清波形编辑器,在公式框输入2048,血清会反馈公式。split at: 2048 samples (22 Hz, note: F-1 and -22 cents)   代表的意思是我们应该采用-了22音分的F并且每个周期循环长度为2048

提供一个来自其他合成器的这个音的文件。设置微调-22音分,请保持这个合成器的音调准确 A=440 或者A=434.5HZ是准确的

拖入到血清波形编辑器。如果公式不见了,应该重新输入。

15.Formula Parser 公式解析

用数学来制造声音。99999.99%的人不会这么做,但是这是一个非常高级的功能。我本章节不做翻译,因为太复杂了,波形的数学公式是函数公式,即高中学习的COS,SIN那一套。我只贴出公式表

基本算法


支持的二进制运算符


常量与变量


Formula Presets Menu 公式菜单

公式预置菜单可以选择预置,你可以通过选择预置来学习公式,选择公式,更改公式文本,计算波形

Single-cycle formulas submenu (“Singles”) 单周期

此类公式不包含Y Z变量

Multi-cycle formulas submenu (“Multis”) 多周期

此类公式包含Y Z 变量,将完全改变波形

Saving your own formulas 保存你自己的公式

血清有两个文件在程序系统里 

SerumPresets/System/ FormulaUserMultis.txt 和 SerumPresets/System/ FormulaUserSingles.txt

建议不更改此类文件,格式可以参考 formulafactorysingles.txt或formulafactorysingles.txt为例

16.[appendix] File Structure on disk 文件结构

Serum Presets 是血清的预置文件夹 包含所有血清的可读写参数文件

默认位置是

(OSX) /Library/Audio/Presets/Xfer Records/

(WIN)  /Documents/Xfer/

  • Presets 包含音色文件 
  • Tables 波表
  • LFO Shapes 低频振荡器波形图
  • Noises 噪音文件
  • System 下辖4个公式文件和MIDI CC绑定设置文件 User.dat 为注册信息

Serum Preferences file 其他参数文件

血清有一个serum.cfg参数文件位于

(OSX) ~/Library/Preferences/Serum.cfg

(WIN)  C:/Users/You/AppData/Roaming/Xfer/Serum 

    该文件在丢失的时候会自动创建,如果他丢失,所有设置回到出厂设置。功能好比偏好设置,建议不要改动

    17.[appendix article] Making wavetables 波形编辑器附录

    本章不做翻译,为合成器常见的波形、滤波名词解析

    所有翻译到此结束,我个人移除了所有不需要的文字,可能占原本手册71页中的几页。可以说基本上是全的,并且我重新排版。希望本文对那些学习合成器,想学习血清的人有所帮助。最后希望大家可以支持我的音乐。

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