介绍:
简单概括下这个歌单的目录分为——开场曲、阵营战歌、对冲、等候集合、跟随、炸塔和热场、总结,意在展现一个攻防的全程。
每部分我都有以剑三系列的歌作为分界线,方便大家区分,只要大概记住顺序就行233...
介绍:
简单概括下这个歌单的目录分为——开场曲、阵营战歌、对冲、等候集合、跟随、炸塔和热场、总结,意在展现一个攻防的全程。
每部分我都有以剑三系列的歌作为分界线,方便大家区分,只要大概记住顺序就行233
下面是详细说明和适用情况参考——
—攻防开场曲:开场前3分钟
—阵营系列战歌:主要以激励士气为主,或者攻防快结束,我方格局稳定时
浩气盟战歌:浩气开场放备战曲,其他适用情况比如打老王!
—当战—
恶人谷战歌:同上!打老谢!
—何曾惧—
对冲(纯音乐):激情对打/防守据点/输出大旗和Boss
—逢侠—
同上,此部分为泽野&夜愿专场
—两鬓山河—
跟随:进行曲一样的节奏,大小攻防跟着指挥走的时候
—逐世行—
等候集合:此部分为纯音乐
—江湖意—
同上,此部分为耳熟名曲
—山河故—
炸塔、休息、提前热场都适用,此部分为外文系列(英文-日文-韩文)
—破晓江湖—
同上,此部分为中文古风-现代
—肆意江湖—
总结:攻防结束要总结的时候,或者开会啥的
--END--
我觉得一名灵性的BGM会根据攻防的实时战况做出相应的切歌回应,配合指挥,调动气氛,有的时候往往是一种胜利的推动,这算是我以自己的经验给大家分享的参考歌单,希望能够有所帮助
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