No.517: 暴雪崛起:从硅谷车库到游戏巨头

知识 软件那些事儿 第467期 2025-05-06 创建 播放:1006

介绍: 本期播客基于杰森·施莱尔的《Play Nice》第一章,回顾了暴雪娱乐从上世纪80年代末到21世纪初的“崛起”历程。一切始于年轻的艾伦·阿德汗和迈克·莫海姆在UCLA的相遇,他们怀揣着对游戏的热爱,于1991年创立了Silicon & Synapse。早期,公司通过游戏移植项目积累经验和资金,并与Interplay合作推出了原创游戏《Rock N’ Roll Racing》和...

介绍: 本期播客基于杰森·施莱尔的《Play Nice》第一章,回顾了暴雪娱乐从上世纪80年代末到21世纪初的“崛起”历程。一切始于年轻的艾伦·阿德汗和迈克·莫海姆在UCLA的相遇,他们怀揣着对游戏的热爱,于1991年创立了Silicon & Synapse。早期,公司通过游戏移植项目积累经验和资金,并与Interplay合作推出了原创游戏《Rock N’ Roll Racing》和《The Lost Vikings》,展现了其独特的创意。
公司早期奉行“混沌式管理”,强调对游戏的热爱和团队的紧密联系,形成了独特的“兄弟会”文化。1994年,Silicon & Synapse被教育软件公司Davidson & Associates收购,并更名为Blizzard Entertainment,两位创始人也因此成为百万富翁。在新的框架下,暴雪得以专注于自主游戏开发,《Warcraft》成为其首款自主发行的游戏。阿德汗提出的“甜甜圈理论”指导了游戏设计,旨在兼顾硬核和中度玩家。
随后,暴雪收购了Condor(Blizzard North),并获得了《Diablo》的开发权。为了提升游戏体验,暴雪投入资源开发了Battle.net在线平台,为未来的在线游戏奠定了基础。尽管成功项目众多,但暴雪也坚持高标准,取消了约50%的项目。
《StarCraft》的开发充满挑战,早期评价不佳,但最终在韩国取得了巨大的成功,成为“国民游戏”,并展现了暴雪在电子竞技领域的早期影响力。然而,公司在财务层面经历了母公司多次易主的动荡,也导致了一些核心人才的流失。
进入21世纪,暴雪推出了划时代的MMORPG《World of Warcraft》,其发布盛况空前,但也给公司带来了运营上的挑战。为了应对快速扩张,暴雪提炼了包括“游戏性第一”在内的八个核心价值观。然而,早期的“男孩俱乐部”文化也逐渐显现出在多样性等方面的不足。暴雪的“崛起”之路充满了激情、创意和挑战,为未来的发展奠定了坚实的基础。

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