1689.最终幻想VIII Fear the Beast Within (Final Fantasy VIII)

二次元 游戏BGM混音分享 第1713期 2024-02-22 创建 播放:250

介绍: 《最终幻想VIII》:
00:00 The Legendary Beast(传说中的野兽)
 
《最终幻想VIII》(日语:ファイナルファンタジーVIII,英语:Final Fantasy VIII,台港旧译“太空战士VIII”)是由史克威尔(现史克威尔艾尼克斯)在1999年于PlayStation平台上发行的电子角色扮演游戏,是最终幻想系列第八部正传,同年本作也移植至Windows平台。因当时...

介绍: 《最终幻想VIII》:
00:00 The Legendary Beast(传说中的野兽)
 
《最终幻想VIII》(日语:ファイナルファンタジーVIII,英语:Final Fantasy VIII,台港旧译“太空战士VIII”)是由史克威尔(现史克威尔艾尼克斯)在1999年于PlayStation平台上发行的电子角色扮演游戏,是最终幻想系列第八部正传,同年本作也移植至Windows平台。因当时史克威尔授权的港台攻略本与媒体使用港台旧译“太空战士8”,所以港台许多老玩家称此作为太8。是系列首部完全使用现实比例角色造型的作品。游戏系统取消了一贯消费魔力值发动魔法的方式,改以新创的抽取指令搭配结合系统以培养角色。本作同前作FF7一般采用了具多种现代科技元素的世界观,但也有着如“魔女”这种具有强大魔力的神秘存在。游戏讲述了一群佣兵学园学生——隶属于组织“SeeD”——的故事,剧情里主角群的行动深受世上多数存在的“魔女”所影响,而魔女中强大者甚至能压缩时间,牵动着角色们的过去与未来。主角斯考尔成为SeeD后的首次任务,即被卷入刺杀暗地掌控一国之魔女“Edea”的行动中。
 
《最终幻想VIII》从1997年开始研发,长期负责系列音乐的植松伸夫继续为本作配乐,但为系列中首次使用歌手演唱之主题曲——王菲的《Eyes on Me》。PlayStation版本的全球累计销量达800万套以上。游戏于2009年作为PSone Classics作品在PlayStation Network上发布。2006年获得日本杂志《Fami通》读者投票的史上最佳游戏第22名。
 
2019年8月20日于德国科隆游戏展Gamescom上,史克威尔艾尼克斯宣布将发售本作的Remastered版,命名为《最终幻想VIII Remastered》,定于9月3日发售。
 
游戏玩法:
如同之前的最终幻想作品,《最终幻想VIII》有三种主要游戏环境模式:世界地图、进入城镇或迷宫中的场景地图、遇敌后的战斗画面。世界地图为3D图形,玩家可以在上面任意穿梭,并能切换出小世界地图导航;角色有多种在世界地图游历的方式,包括步行、乘汽车、骑陆行鸟、坐火车,以及驾驶飞空艇。场景地图使用3D预渲染制成的2D背景呈现诸如城镇或森林等环境场所,玩家控制的3D角色再叠加到一层或多层的预渲染背景上。战斗画面显示的街道、建物背景为即时3D运算而成,玩家角色和AI控制的敌人在此背景中进行回合制战斗。如同前作,本作依然使用菜单式战斗界面,但本次没有使用传统的武器和防具系统,而另增加以接合系统强化角色的新玩法。《最终幻想VIII》中还有一个卡牌收集小游戏“三三合会”。
 
“结合系统”
《最终幻想VIII》使用以召唤兽为基础的战斗系统,召唤兽于本作被称为“Guardian Forces”,缩写为“G.F.”。当玩家给某名角色装备(结合)G.F.后,就可以使用物理武器之“攻击”以外其他的战斗指令,如魔法、G.F.(唤出已结合的召唤兽助战)、道具,还有抽取(抽取敌人的魔法技能并储存,抑或直接用于战斗)。在之前的系列作品中,各角色都有限定的魔力值,并随发动魔法而消耗;而在FF8中,魔法由抽取——包括战斗中自敌人身上抽取,与从分布在各地的抽取点得到——或自行从特定道具与卡牌中精炼而来。魔法会定量储存在角色身上(每人至多安上32种魔法,每种魔法至多储存100回使用次数),并随着发动而一个个消耗。角色与G.F.结合后,还可以将魔法与角色能力值——如力量、精神和幸运——结合,获得不同加成。结合系统的灵活性给了玩家宽广的角色培养方式。
 
除在战斗中发动强力攻击外,《最终幻想VIII》中召唤兽在其他用途上和其他最终幻想作品有显著不同。结合系统还代替着前作中提升角色能力的防具、饰品。此外在先前的作品中,玩家需要为角色更换装备各色武器,但在FF8中,主角群全都使用自己的专属武器,武器可以升级,并同时影响其外观、威力和极限技。
 
“极限技”
如同《最终幻想VII》,《最终幻想VIII》的角色也有名为“极限技”的专属特殊攻击。《最终幻想VII》的极限技在角色收到充分的伤害后触发,而《最终幻想VIII》的极限技则由角色当前生命值决定——当角色生命值低下的时候更有可能发动极限技。“斗气”魔法会提升极限技的出现几率,且无论角色余下的生命值如何皆可发动,同时一些负面状态会阻止极限技发动。这和《最终幻想VI》的濒死技能类似,当角色生命值低到一定水平,生命量表从白色变为黄色时,就会随机触发。
 
《最终幻想VIII》还使用互动元素与极限技的发动配合。互动类型从随机选取魔法到限时输入某些按键次序等,具体因角色、武器和极限技有别。成功完成互动会提升极限技的攻击威力。
 
“经验值等级”
《最终幻想VIII》使用了和系列前作大相径庭的经验值与等级系统。在战斗击败敌人——通常仅限随机敌人——后会获得经验值,累积经验可以升级继而提升角色,在这点上本作和前作相似。然而前作中每升一级后,再升级所需的经验值就会增长(比如升上2级所需经验为200,升上3级为400等),但FF8中角色升级始终只需要定额的1,000经验值。与此同时,世界中所有敌人的等级会受队伍平均等级影响,而不像大多数RPG中同一怪物的强度不变,或初期冒险地点的敌人往往实力较弱容易击败。即是玩家的队伍等级越高,敌人的等级也会同时上升,同一敌人在高等级状态的攻防皆会相应提升,有可能掌握更多特殊攻击、发动额外魔法,战胜奖励也可能增加。头目敌人不会给经验值,但会给大量AP。
 
召唤兽除了升级外,还能在战斗后获得能力点数(AP),AP会自动分配给召唤兽来学习特殊技能。当召唤兽学会一种能力后,就可由其结合角色使用,若其为场景能力则是全队使用。这些能力如让角色打出更多伤害、从道具中提炼魔法、在升级时获得能力加成、远程召唤商店,以及额外的战斗指令等。
 
游戏情节:
“设定与角色”
《最终幻想VIII》主要设定在一个虚构世界和月球上。世界观主要由现代元素构成,但同时含有一些未来主义元素。游戏中世界包含五块主要大陆,最大的艾斯塔大陆在地图上覆盖东部大部分面积。第二大的大陆是加尔巴迪亚,位于世界西方,有许多游戏必经之所。最北端的大陆特拉比亚是冰原地区。在世界地图大致中部的是巴拉姆,它是最小的陆地,这大岛即是游戏开始之处。中部还有一块大陆比较小,因为“月之泪”——怪物从月球坠落到地球事件——的影响,变得荒凉、千疮百孔,遍布着岩石。 南端的陆地由破碎分离的群岛组成。游戏世界余下的地方是海洋和岛屿,其中只有少量杳无人迹的场景可以进入游玩。
 
《最终幻想VIII》的六名主角是:斯考尔•莱因哈特,为避免露出脆弱而集中注意力于任务而的独来独往者;莉诺雅•哈蒂莉,始终从心所愿、坦率热情的年轻女子;奎特斯特•翠普,学园里严肃、有耐心的年轻女性教官;赛尔•迪恩,对热狗有激情的武术家;瑟尔菲•蒂尔米多,喜欢列车的开朗少女,飞空艇诸神之黄昏的驾驶员;亚威恩•基尼亚斯,善于讨好女性的一流狙击手。其他临时操作角色有,在玩家角色“梦境”场景出现的拉格纳•雷法尔、奇洛斯•席格尔和沃德•萨巴库,以及敌对角色塞法•亚尔马西和伊迪雅•克拉默。
 
“魔女传说”
太古时期有个女神海音,为了开垦天地,造了人类当工具,女神很不喜欢幼稚的人类孩子,但人类很疼爱孩子,为了保护孩子,人类向海音女神进行反抗发动战争,最终女神海音愿意和解,把自己的魔法分送一部分给人类女性,使她们自己有能力保护孩子。而这些女性被人们称为魔女,魔女能使用真正的魔法,不是像一般人类必须透过抽取和放出的拟似魔法,真正的魔法威力是拟似魔法的五倍。作为代价,她们的身体成长到刚成年就会停止,若不把魔力传给其他女性,就会死不了,只能看着心爱的孩子年老在眼前死去,一个女性可以继承复数魔女的力量。
 
“故事”
在游戏开始时,斯考尔和赛法在军事院校巴拉姆学院外的训练课上决斗,决斗中二人都给对方留下了伤疤。就在同时,加尔巴迪亚入侵多兰公国,多兰只得雇佣巴拉姆学院派精英佣兵部队“SeeD”援助。SeeD将此任务当作学员的最终考试;在教官奎特斯特的协助下,斯考尔完成了获取最终考试资格的任务。斯考尔、赛法与赛尔分为一组,在任务中赛法违反命令并抛开了他的团队,负责传令的瑟尔菲不得不在任务期间陪同斯考尔与赛尔。任务结束后,SeeD阻止了加尔巴迪亚的先遣部队;斯考尔、赛尔和瑟尔菲毕业成为SeeD,而赛法因违反纪律未能毕业。在毕业舞会中,斯考尔遇到了和他个性看起来相反莉诺雅。在赛尔和斯考尔接受命令,协助莉诺雅在被加尔巴迪亚占领的汀泊的反抗组织后,斯考尔得知加尔巴迪亚最近战争是因为背后一名叫伊迪亚的魔女。在巴拉姆和加尔巴迪亚学院的联合命令下,斯考尔和他的伙伴——包括新加入的莉诺雅、奎特斯特和亚威恩——试图暗杀伊迪亚。然而魔女挫败了这个计划,队伍被关入监狱。在计划中,斯考尔一行知道赛法离开学院成为伊迪亚的副手。
 
在团队逃脱后,伊迪亚发射导弓单轰击了特拉比亚学院。因担心伊迪亚计划的下一个目标是巴拉姆学院,团队兵分两路。斯考尔一队返回巴拉姆发出通知警告,但他们要先阻止SeeD投资人诺古煽动的学院内斗。瑟尔菲一队前往导弓单基地阻止发射然而没有成功。斯考尔不小心触发了巴拉姆学院的“移动堡垒”形态,让学院躲避了导弓单;然而因为不会控制学院,它撞上了渔人之地平线的码头。在当地技师修复学院时,加尔巴迪亚军队开始寻找一名叫艾隆妮的女孩,而她知道最近都在巴拉姆学院。艾隆妮最终逃到世界超级科技大国艾斯塔。斯考尔在见到艾隆妮时,知道了曾将他和伙伴“传送”到17年前的过去正是她,她徒劳的想要改变现状。游戏通过考尔一行的“梦境”,分多次倒叙了拉格纳和他两个伙伴奇洛斯与沃德的故事——拉格纳从加尔巴迪亚士兵到一个乡村的保护者,再从魔女阿黛尔抵抗运动领导者到艾斯塔总统。
 
斯考尔因当前事态产生了个人焦虑,如他被希德学院长任命为SeeD新长官,以及他对莉诺雅的感情逐渐增长。在调查毁坏的特拉比亚学院时,斯考尔与伙伴得知,他们(除莉诺雅)、赛法和艾隆妮都是一起在伊迪亚的孤儿院长大的;他们在分开后,因为G.F.的使用而逐渐失去记忆。他们还得知,学院和SeeD正是希德和伊迪亚为打败堕落的魔女而建。在获悉这些之后,由斯考尔和赛法分别领导的巴拉姆学院和加尔巴迪亚学院在孤儿院上空展开了大战。在巴拉姆击败加尔巴迪亚后,玩家得知伊迪亚只不过是阿尔迪米西娅——来自未来,希望将时间压缩为单一时刻的强大魔女——不得已而使用的工具;她正是为压缩时间寻找艾隆妮。伊迪亚在和SeeD的决定性战役中败阵,阿尔迪米西娅只得将她的力量转移到莉诺雅身上;伊迪亚恢复了正常,但莉诺雅却陷入昏迷。斯考尔为了让他苏醒,背着她前往艾斯塔寻找艾隆妮,他确信她能帮助莉诺雅恢复。
 
在莉诺雅被送往艾斯塔空间站后,阿尔迪米西娅操控她将魔女阿黛尔从轨道监狱中解放。阿尔迪米西娅之后命令赛法启动月之潘多拉设备,如雨般的怪物夹带着阿黛尔的封印设备从月球落向星球。阿尔迪米西娅选择阿黛尔成为她的下一个宿主,并在外太空放弃了莉诺雅。斯考尔将她救出,并搭乘遗弃的星际飞船回到了星球。在着陆后,艾斯塔代表因恐惧莉诺雅的魔女能力而将其隔离,接着斯考尔救出了她。总统拉格纳对此事表示歉意,并说明了Odine博士的计划——先让阿尔迪米西娅占据莉诺雅,艾隆妮将莉诺雅(也就包括把阿尔迪米西娅)送到过去后再送回现在,让阿尔迪米西娅成功发动时间压缩,斯考尔一行再籍此到达阿尔迪米西娅的时代。斯考尔一行为此进入了月之潘多拉,击败了赛法和阿黛尔,莉诺雅由此继承了阿黛尔的魔女之力。紧接着时间压缩发动;斯考尔与伙伴穿越到了阿尔迪米西娅的时代并将其击败。
 
在击败阿尔迪米西娅后,世界开始回归正常;但斯考尔却几乎在时间之流中迷失。他见讠正了游戏故事的开端——当垂死的阿尔迪米西娅回到过去,将她的力量传送给伊迪亚时,斯考尔也告知了伊迪亚她将创建的学院与SeeD的概念。之后在莉诺雅的帮助下,斯考尔正确回想起了他的记忆并回到现在。结局动画描绘了斯考尔回到现在后的事件。已不属于学院的赛法和他伙伴风神与雷神重聚;拉格纳拜访了铃的墓(并回忆了他向她的求婚),同去的还有艾隆妮、沃德和奇洛斯;学院举办了庆祝会,斯考尔和莉诺雅在月光下接吻。
 
首次发布日期: 1999 年 2 月 11 日
音乐: 植松伸夫
作者: 野岛一成
所获奖项: Satellite Award for Best Interactive Product / Video Game
设计师: 野村哲也, 植松伸夫, 天野喜孝, 坂口博信, 北濑佳范, 野岛一成, 伊藤裕之, 直良有佑
平台: PlayStation, 任天堂Switch, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Microsoft Windows

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