3 元宇宙能为游戏文化“正名”吗?| 张笑宇x刘梦霏

人文历史 信睿电台 第3期 2021-12-29 创建 播放:368

介绍: 「信睿电台」 记录知识的现场状态

如果评选2021年的年度热词,“元宇宙”当仁不让。2021年又被称为元宇宙元年,在后疫情世界中流动屡屡受阻的资本,正试图在虚拟空间开启它们的无限宇宙。而对于身处历史洪流中的我们来说,元宇宙带来的,究竟是创造世界的新可能,还是制造服从的新手段?
如果说元宇宙的最终形态还飘渺无依,游戏则是...

介绍: 「信睿电台」 记录知识的现场状态

如果评选2021年的年度热词,“元宇宙”当仁不让。2021年又被称为元宇宙元年,在后疫情世界中流动屡屡受阻的资本,正试图在虚拟空间开启它们的无限宇宙。而对于身处历史洪流中的我们来说,元宇宙带来的,究竟是创造世界的新可能,还是制造服从的新手段?
如果说元宇宙的最终形态还飘渺无依,游戏则是一个我们能用来想象元宇宙的有效参照。在本期节目中,两位嘉宾正是从游戏与游戏的发展历史切入,探讨了真实与虚拟、娱乐与创造之间的辩证关系。他们试图回答一个关于元宇宙最根本的问题:在资本的狂欢之外,每个“普通人”最有可能借由元宇宙实现何种价值?

——本期嘉宾——
张笑宇 华东师范大学世界政治研究中心
刘梦霏 北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系

——本期节目您将听到——
3:50 《雪崩》:“元宇宙”的文化起源
6:40 “元宇宙”的误译
8:33 元宇宙的游戏鼻祖是龙与地下城
10:40 RPG游戏与狂欢节文化
14:40 从玩乐到社交:Roblox进化史
19:16 游戏进化到元宇宙的关键:游戏内经济系统
20:12 游戏如何推动技术进步?
25:22 游戏仍是一种饱受偏见的“亚文化”
29:04 游戏可以成为现实的模拟器和预警器
33:34 游戏体系是一种教育体系
40:00 作者游戏、消费游戏与赌博游戏
42:33 游戏防沉迷小课堂
50:12 防止元宇宙滑向恶托邦的之一方法:加强游戏素养教育

——本期节目提到的作品——
3:50《雪崩》:美国著名科幻小说家尼奥·斯蒂文森(Neal Stephenson)于1992年撰写的科幻小说。书中描述了一个平行于现实世界的网络世界,并首次使用了“Metaverse”一词。
8:33 《龙与地下城》(D&D):一款桌上角色扮演游戏,最早由一位保险公司推销员发明,于1974年发行了第一版,后来的许多角色扮演游戏都受其影响。
13:11 《头号玩家》:斯皮尔伯格执导的科幻电影。影片中,人们只要戴上VR设备,就可以进入一个与混乱崩溃的现实形成强烈反差的虚拟世界“绿洲”。
14:21 《辐射》(Fallout):由Interplay公司开发的一系列经典电脑角色扮演游戏,游戏时间设定为22世纪,故事背景和艺术风格深受20世纪50年代核恐慌的影响,呈现“废土”风格。
14:22《异域镇魂曲》:美国Interplay公司旗下黑岛工作室研发的一款角色扮演类游戏,于1999年发行。游戏基于龙与地下城的规则设计,玩家将扮演一名从停尸房醒来的失忆者,追寻前世的秘密。
22:34 NVIDIA是一家人工智能计算公司,创始人为美籍华人Jensen Huang(黄仁勋)。
28:33《都市:天际线》是由Colossal Order Ltd.开发,Paradox Interactive发行的一款城市经营模拟游戏。
32:00 Homo Ludens 《游戏的人》:荷兰学者约翰·赫伊津哈于1938年出版的著作,是第一部多角度、多层次研究游戏的专著,阐述了游戏的性质、意义、定义、观念、功能及其与诸多社会文化现象的关系。

——关于信睿电台——
这是一档由《信睿周报》团队出品的学者谈话类播客节目。在这里,我们力图打破职业、学科界限,将更多思想资源接入知识图谱,为每个“偶然”进入我们视域的话题、事件或文化产品,提供结构化的思考与历史的景深。

——制作团队——
内容策划:周发发
后期剪辑:当蒸
声音设计:王儒西
视觉设计:杨楠
运营:刘美兰
监制:吴了了