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介绍: 《马戏团》 - Jumping Through the Wheel of Fire & Get on the Bend(骑狮跳圈&马上跳跃) / 《魂斗罗》 - Areas 2 & 4: Bases(区域2 & 4:敌方基地) /《精灵宝可梦:红•绿》 - Pokémon Center(精灵宝可梦中心) / 《拳皇' 98》 - Esaka forever(Kyo)(永远的草薙京•草薙京VS八神庵) / 《金庸群侠传》 - OST 17(原声17•序曲) / 《帝国时代II:国王时代》(PC) - Quest for Butter(追寻黄油•标题画面) / 《劲乐团》- V3(V3) / 《魔兽世界》 - Stormwind(暴风城) / 《仙剑奇侠传四》 - Return to Dreams, Wandering Immortals•Theme Song(回梦游仙•主题曲) / 《植物大战僵尸》 - Crazy Dave (Intro Theme)(疯狂的戴夫•简介主题) / 《愤怒的小鸟》 - Original Main Theme(原主题曲) / 《英雄联盟》 - Draft Mode Champion Select(Season 1 - Season 5)(排位赛英雄选择•第1季-第5季) / 《守望先锋》 - Victory(胜利) BGM
《马戏团》(日语:サーカスチャーリー,英语:Circus Charlie,直译为“小丑查理”)是科乐美在1984年发行的平台动作游戏。玩家要扮演该游戏的主角查理(チャーリー),并且透过对观众“表演”的方式进行关卡。
游戏玩法:
任天堂红白机版有五道关卡,街机版有六道关卡,而每道关卡的加分道具(如钱袋)是可以视情况取得或不取得的。大致上的关卡如下:
骑狮跳圈(日文原文:火の輪くぐり):小丑查理站在狮子的背上,指示狮子左右行进或跳跃,以跳过火圈或火炉,街机版者必须全程走完100米,到达终点,该关才算完成。
走索跳猿(日文原文:綱渡り):小丑查理走着钢索,钢索上会有猴子阻挡着小丑查理的前进。小丑查理也同样必须以左右行进,或以跳跃的方式,以跳过钢索上的猴子。
蹦床跳跃(日文原文:トランポリン):小丑查理以左右跳跃的方式,跳过两两相距的蹦床,蹦床之间会有距离,有时会有喷火表演者,有时候也会有耍刀者。
平衡踩球(日文原文:玉乗り):小丑查理要踏在球上,以左或右的方式前进,若是跳跃,则原本让小丑查理站立的球就会往萤幕左方滚远,小丑查理就必须要踏到下一颗球才能继续前进。萤幕右方会不断出现朝着小丑查理来的球,此时小丑查理就必须要以跳跃的方式“接受”另一颗球。
马上跳跃(日文原文:曲乗り):小丑查理骑着一匹马,可以以快速(右按钮)或以慢速(左按钮)的方式前进,或者是以正常速度(不按钮)前进,并在行进中设立的弹簧床上跳跃。若是正常速度前进,每在弹簧床上跳跃的分数,就是一般分数计算,一区连续跳跃的次数愈多,累计分数也就较高;若是慢速前进,原本跳跃在弹簧床上的分数也就会折半;若是快速前进,则是以两倍计算。
空中飞人(日文原文:空中ブランコ):小丑查理要以荡绳索的方式左右摆荡,玩家可以按下左右按钮,加强在小丑查理在绳索上的摆度,也可以按钮跳离绳索,以抓住另一根绳索或者是适时地跳在蹦床上。此关游戏是所有关卡当中最困难者。
首次发布日期: 1984 年
类型: 平台游戏
开发者: 科乐美
平台: 红白机, 街机, MSX, 康懋达64, ColecoVision, Wii U, SG-1000
发布商: 科乐美, Soft Pro International, D4 Enterprise, Centuri
《魂斗罗》(日版名:魂斗羅,美版名:Contra,欧版名:Probotector)是日本科乐美公司于1987年发行的街机卷轴射击游戏系列,但是后来移植到其他平台。玩家扮演特种部队,面对大量的敌人,从人和机器到异形和外星人。在战斗途中,玩家可以击落飞行的特殊目标来获得各种强化。游戏的成功卖点包括支持两个玩家同时进行游戏,以及几个场景的纵深视角。
游戏版本:
游戏最初在1987年以街机游戏的形式发布,只包含6个场景。在1988年被Ocean Software以Gryzor的名字移植到ZX Spectrum、Amstrad CPC和Commodore 64。科乐美公司自己在1988年将其移植到FC平台。FC版本游戏一共分8个场景,其中最后三个场景系街机版最后1个场景在移植后打散的成果。1989年在日式计算机MSX上发布移植版,这个版本在FC版本的基础上多出了10个场景。2011年,科乐美在中国大陆推出了街机版的《魂斗罗•进化革命》,这是移植自手机的FC版本的复刻版,并将系统强化至类似《魂斗罗4》的方式。有四位角色可供选择,可以保留多种武器并随意切换。2013年推出Android和iOS版本。
游戏流程:
FC日版游戏在每个场景开始前会出现一张简略地图提示目前所处位置,在玩家损失全部生命而选择接关时,也将自动从该场景起始处重新开始。8场景中,第2、第4关为特殊的背后仿3D视角,操作规则略有不同,第3关为纵向卷轴,其余各场景为横向卷轴。在全部通过8个场景后,可看到主角所搭乘的直升飞机脱离爆火乍中的岛屿,在日版中,之前另外追加了主角进入飞机的画面,而直升机上有明确的美国星条旗。通关后将再次从第一个场景开始。
游戏场景:
第1场景:密林地带(Jungle Zone)
第2场景:敌方基地1(Enemy Base 1)
第3场景:瀑布(Waterfall)
第4场景:敌方基地2(Enemy Base 2)
第5场景:冰天雪地(Snow Field)
第6场景:能量地带(Energy Zone)
第7场景:仓库(Hangar)
第8场景:异形巢穴(Alien's Lair)
游戏操作:
玩家在开始时持有普通冲锋木仓,可以向八个方向发射,但是在得到强化武器之后会换用其他武器。玩家可以跳跃并在跳跃时用方向键控制移动和开火的方向,而且跳跃时的方向控制在游戏进程中十分重要。和敌人及其发射的子弓单的直接接触会造成玩家的死亡,但是他们经常充满整个屏幕,并且往各个方向移动,所以回避它们需要一些技巧。游戏中不时会有橄榄形飞行物出现,将其击破可以出现强化武器,获得这些强化可以增加武器的发射速度、伤害力和发射角度,但是它们在玩家的死亡之后不会被继承。
下面列出的是原始版中的各种强化,在游戏中以标有一个字母的红色鹰表示。括号中是游戏中使用的代号:
机关木仓(M):发射频率快,按住武器发射按钮可自动连续发射。
霰弹木仓(S):一次向五个角度发射子弓单,攻击范围宽广,可说是泛用性最高的弹种。
激光木仓(L):具有穿透能力,单发攻击力最强的武器。
火球木仓(F):发射圈状移动的子弓单,威力尚可但用途少。
快速发射(R):发射频率增加,(可以和其他多数武器叠加生效)。
无敌(B):在一段时间内让玩家无敌,此时玩家的颜色不断闪烁,自动消灭任何撞中自己的敌人。但是中途掉落悬崖仍会死亡。
瞬间清空(金色闪鹰无字母):一瞬间令画面内所有敌人全灭,包括了士兵跟机械炮塔。
游戏支持两个玩家同时进行游戏,所以在部分关卡,两个玩家需要协调行动以避免一个玩家跳跃时,另一个被拉出屏幕(这是致命的)。游戏的节奏很快,而且初始生命数只有3,通过得分获得的奖励生命也比较少,所以通关需要熟练的技巧。其他的玩家可以通过秘技来增加初始生命数,或者在较新的版本中选择初始生命数和游戏难度。游戏也以游戏场景的末尾的占据大半屏幕的大型敌人著称。
游戏剧情:
最初的日本版剧情设定于27世纪。公元2631年,一颗神秘的陨石坠落于新西兰附近的虚构的加鲁加群岛。两年后的2633年,地球联邦政府获悉武装组织“红色猎鹰”在陨石坠落地点附近建立了军事基地并意图利用陨石内的异形开发毁灭人类的兵器。于是,地球联邦海军陆战队派遣其所属的魂斗罗小队的上等兵比尔•雷泽(ビル・ライザー Bill Rizer,1P)和兰斯•比恩(ランス・ビーン Lance Bean,2P)前往摧毁“红色猎鹰”及异形。红色猎鹰的标志在游戏中表现为运载强化武器的工具。在美版的故事情节中,时间改为现今,而地点改为南美的玛雅神庙。陨星的坠落时间改为三十年前,而主角的昵称改为疯狗(英语:Mad Dog)和毒蝎(英语:Scorpion)。在欧洲发售的版本(名字为Probotector)的剧情基本和日本版相同,但是主角和一些敌人都改成了机器人。但是,在新的版本中,旧的美国版剧情被放弃了。新魂斗罗游戏的美国版的剧情延续旧的日本版剧情。
游戏开发:
“魂斗罗”的含义是“斗志昂扬,熟练掌握游击战技能,并具有与生俱来超强身体素质的最强战士”(日文原文:魂斗羅とは、「熱い斗魂とゲリラ戦術の素質を先天的に併せ持つ最強の闘士」の呼称である)。这段话出现在日版FC《魂斗罗》之中。该游戏很明显地受到了当时一些知名的美国好莱坞影片的影响。游戏中的外星人形象和1979年的美国科幻片《异形》如出一辙。游戏中的两个主角比尔•雷泽(ビル・ライザー Bill Rizer,1P)和兰斯•比恩(ランス・ビーン Lance Bean,2P)的创作原型分别是阿诺德•施瓦辛格在《终极战士》中饰演的艾伦•“达奇”•薛佛少校和西尔维斯特•西尔维斯特•史泰龙在《第一滴血》中饰演的约翰•蓝波。
游戏影响:
在中国大陆,红白机版的魂斗罗影响当时游戏玩家,与《超级马里奥兄弟》齐名成为当时最普及流行的FC游戏之一,但也因此出现很多盗版的《魂斗罗》游戏。
游戏逸闻:
游戏的秘技也就是著名的科乐美秘技,是在标题画面依次按“上上下下左右左右BA”,选定玩家数目并按开始键。如果输入成功,玩家的初始生命数会从3增至30。这个秘技最初出现于科乐美公司的游戏《宇宙巡航机》中,后来在科乐美公司的其他游戏中继续使用,例如《魂斗罗》和《宇宙巡航机》的续作《沙罗曼蛇》。
在FC版的第六关存在一个花版的BUG,会使一个敌兵的图形显示不正常变成类似青蛙嘴的模样。由此出现一个传言:只要在合适的时机跳到敌兵身上,就可以进入隐藏的八个关卡。这个传言最初在香港传出,后来通过《家用电器》杂志1995年第5期传入大陆。该BUG实际上是程序错误将杂兵外观,改成该关Boss皮肤贴图的一部分。很多人信以为真并苦苦寻找。也有不少人声称自己成功进入。但后来科乐美在接受香港游戏媒体采访时明确表示FC版本魂斗罗并不存在隐藏关卡。另有玩家通过对魂斗罗的ROM进行反汇编得出结论:“水下八关”根本不存在。但大陆游戏播客敖厂长于2016年8月发布的视频找齐了在所有平台发行的《魂斗罗》,最终发现MSX在打完“外星心脏”后,主角向海平面进发,最终抵达地幔区域的邪恶空间,期间多出九关除去几个BOSS战关卡,刚好16关。但是,也有网友表示敖厂长偷换概念,借此炒作MSX2卡带的稀缺。再加上MSX2版包含更多关卡的传言之前已有人在国内论坛上披露,引发“核心玩家”强烈批判。对此,知乎专栏“游研社”作者毛毛王则表示,虽然视频有玩噱头之嫌,但毕竟给水下八关提供了一个解释。
而传言发展的基础是日版游戏容量为256KB美版只有128KB,因此有人怀疑多出一倍的容量也就有一倍关卡隐藏,但真相是日版多了一块特效芯片和过场动画,画面品质较好,背景树木会飘动,但美版并未被日本特校芯片公司授权所以没有此芯片和相关软件。
《魂斗罗》另一个传言是存在第三个主角可选,甚至有人将其和水下八关传说链接,说打赢后会出现,但其实并不存在,而是《魂斗罗》罕见的欧洲版画面;因为欧洲80年代游戏审查机制已经上路并且严格,大量杀人的内容不允许,所以欧版将主角和敌人都换成机器人,改名为《守护机甲》(Probotector)关卡和音乐则完全不变。
首次发布日期:1987年2月20日
作曲者: Arcade version; Kazuki Muraoka; NES/Famicom version; Hidenori Maezawa; Kiyohiro Sada
设计师: 梅崎重治
平台: 红白机, Microsoft Windows, 街机, PlayStation 2, Java平台, 更多
开发者: 科乐美, 海洋軟體, Backbone Entertainment, 保罗•欧文斯
类型: 射击游戏, Run and gun
模式: 单人电子游戏, 多人电子游戏
《精灵宝可梦:红•绿》(日语:ポケットモンスター赤・緑,英语:Pokémon Red and Blue)是由Game Freak开发、任天堂发行的Game Boy角色扮演游戏,是《精灵宝可梦》系列的开山之作。游戏在1996年2月27日于日本发行,同年10月15日发行其改版《精灵宝可梦:蓝》。在接下来的三年内于北美、欧洲、澳洲发行了海外版《精灵宝可梦:红•蓝》。1998年时推出特别版《精灵宝可梦:皮卡丘》。2004年时、推出重制版《精灵宝可梦:火红•叶绿》。
玩家在游戏中以第三人称视角操控主角游历一个名为关都的虚构世界,四处进行宝可梦对战并成为宝可梦大师。游戏的目标是透过击败八个道馆馆主、并击败在他们之上的四天王和冠军。另一个目标是完成游戏中的百科全书“宝可梦图鉴”,获得150个可用的宝可梦。不同的游戏版本可以透过游戏连接线来通信,并让宝可梦进行交换或对战。两个版本是互相独立的,有着完全相同的情节,虽然各版本可独立游玩,但玩家仍必须透过与不同版本连接来完成搜集150种宝可梦的游戏目标。
《精灵宝可梦:红•绿》受到广泛的赞赏,特别是交换系统相当受到评论家的赞誉。作品在GameRankings获得了总分8⒐%的评分,并一直在畅销游戏名单上榜上有名,在IGN的史上最佳百大游戏排行名单中至少四年。游戏在全世界的销售量高达千万份,更开启了往后宝可梦全系列规模达数十亿美元的发展。2009年时、IGN提到《精灵宝可梦:红•绿》成为“销量最高的Game Boy RPG”和“有史以来销量最高的RPG”。2016年2月27日,为庆祝系列满20周年,本游戏于任天堂3DSVirtual Console服务上发布。
游戏内容:
游戏透过第三人称视角进行,包括三个基本画面:一是以俯视角度控制主角行动;二是平视角度参与战斗的画面;三是菜单界面,玩家可以配置他的宝可梦、道具和游戏设置。玩家可以使用自己的宝可梦与其它的宝可梦战斗,当玩家遭遇了野生的宝可梦或与其它训练家进行对战时,画面会切换成回合制的战斗场景,并显示战斗所需的相关数据。在战斗中,玩家每个回合可以从四个行动中择一使用;从自己的宝可梦所掌握的四个技能中选择一个技能来使用并与对方展开战斗、使用一个道具、切换目前所使用的宝可梦、逃离战斗。宝可梦具有生命值,当宝可梦的生命值减少至零时,它便不能再战斗、除非它进行恢复。当敌对的宝可梦无法战斗时,自己参与了战斗的宝可梦便会获得经验点,当宝可梦有足够的经验点、宝可梦的等级会提升。等级提升带动能力值提升,并让宝可梦学会招式。当某些宝可梦到达特定等级时、它们会进化。
收服是精灵宝可梦游戏中另一个重要元素,当玩家与野生的宝可梦对战时,玩家可以对宝可梦投掷精灵球来收服它。如果宝可梦被收服,则玩家便具有该宝可梦的所有权。收服的成功几率会依据宝可梦的种类、宝可梦的生命值、玩家使用的精灵球而有所变化,如果目标宝可梦的生命值越低、精灵球的能力越强,则收服的成功率就会越高。游戏的终极目标之一是透过收服、进化和交换等方式来获得所有的宝可梦,借此完成游戏中一个名为宝可梦图鉴的宝可梦百科全书。
《精灵宝可梦:红》和《精灵宝可梦:绿》之间可以透过游戏连接线来通信,并借此让玩家交换他们的宝可梦。由于某些宝可梦只会在进行交换后进化,而每个版本也各自独有的宝可梦,因此若想完成图鉴、通信势在必行。使用游戏连接线也可以让玩家与另一个玩家对战,当以Game Boy Advance或Game Boy Advance SP玩《精灵宝可梦:红•绿》时,标准的游戏连接线不会有作用,玩家必须使用任天堂通用游戏连接线来通信。此外、游戏的英文版和日文版间并不兼容,由于两者所使用的语言不同,通信将会损坏游戏记录文件。
游戏背景:
《精灵宝可梦:红•绿》的舞台发生在精灵宝可梦世界中一个名为关都地区的区域,有151种宝可梦在不同的地理环境中栖息,当地也有人类居住的城镇、连接城镇的道路,一些区域只能在玩家取得特殊道具后、或是让宝可梦学会特殊招式后才能进入。玩家可以在该区域捕捉宝可梦,山峰、河川、洞穴、海洋等不同的地方都有宝可梦栖息其中。
游戏故事:
由玩家扮演的主角自真新镇开始他的旅程,当他独自进入草丛时,会被一个知名的宝可梦研究学者大木博士叫住,大木博士向他解释,草丛中可能有野生的宝可梦,独自进入是非常危险的。博士把玩家带进他的研究所,在那里、玩家与大木博士的孙子,主角的宿敌相遇。玩家和劲敌根据博士的指示,从妙蛙种子、小火龙和杰尼龟这三个宝可梦中选择一个做为自己的初学者宝可梦,而博士的孙子总是会选择一个对玩家所选的宝可梦有优势的宝可梦。接着、主角与他便会展开第一场战斗,并在之后会接连不断地与其它宝可梦训练家对战。
当玩家在各个城市冒险时,玩家会发现名为道馆的特殊建筑物,道馆里有道馆馆主,玩家必须赢过他们、从他们手中取得徽章。一旦集满八个徽章,玩家就可以挑战由强劲训练家组成宝可梦联盟。在联盟理、玩家将与四天王和新任联盟冠军:玩家的劲敌展开对战。在游戏中、玩家也将对抗火箭队,这是一个滥用宝可梦的犯罪集团,他们偷取、猎捕稀有的宝可梦。
在玩家第一次击败四天王和冠军后,玩家可以在无名洞窟中发现超梦,它是游戏中最强的野生宝可梦。
游戏开发:
精灵宝可梦的概念源自游戏设计师田尻智童年最喜欢的昆虫采集,随着他的年纪增长、他的家乡也逐渐都市化,昆虫的数量减少许多。田尻也注意到、比起到外面玩,越来越多的孩子较喜欢在室内玩游戏。于是他诞生了一个想法,设计一款以类似昆虫的生物为主题的电子游戏,名为精灵宝可梦。他希望孩子们透过自行命名自己的宝可梦、操控它们战斗来舒缓自己的压力、愤怒或恐惧。在精灵宝可梦世界中,宝可梦不会因为战斗而流血及死亡,它们只会失去战斗能力,因为田尻智不希望游戏世界充满“无意义的暴力”。
当Game Boy发行后,田尻智发现这种游戏机的系统完美地契合了自己的构想,特别是可以借由游戏连接线彼此通信这一点、更可以让玩家交换自己的宝可梦。这种交换资料的概念是当时电子游戏业界的崭新构想,在此之前、游戏连接线只有对战竞技一途。田尻表示:“当我脑海里浮现两台Game Boy在连接后交换资料的那个画面时,我不由得惊叹,这肯定大有可为!”田尻也受到史克威尔的Game Boy游戏魔界塔士 Sa•Ga所影响,他在接受采访时表示、这款游戏给了他一个灵感:掌上游戏机里的游戏不见得必得是动作游戏。
游戏的主角“小智”是以田尻智本人命名的;而游戏里的劲敌“小茂”的名字来源则是田尻智的良师益友兼效法的榜样、任天堂游戏开发者宫本茂。田尻智的朋友、插画家杉森建负责了精灵宝可梦中的美术设计,他率领着不到十人的团队构思了全部151种宝可梦的设计,并亲自完善了每个设计、再以各种角度绘制宝可梦,以确保Game Freak的美术部门能让宝可梦栩栩如生。游戏中的音乐由增田顺一负责,他利用Game Boy里的四个声道编写了游戏的背景音乐,也设计了宝可梦的“叫声”。他用白噪声模仿军乐中使用的小军鼓、让游戏的开场乐〈怪兽〉呈现行军音乐的风格。
游戏标题原本被称为《Capsule Monsters》,经历了几次转折和商标上的问题,演变成《CapuMon》和《KapuMon》,最后演变成如今的《Pocket Monsters》。由于田尻智认为任天堂始终没能理解自己的理念,他本以为任天堂会回绝他的提案,更何况Game Boy在当时已经不合潮流了。田尻和任天堂都料想不到的事是、如今游戏已经变得如此成功。当宫本听到精灵宝可梦的概念时,他建议推出多个版本、每个版的有独特的宝可梦,这会有注于交换。
《精灵宝可梦:红•绿》在日本发行后,销量极速地攀升,部分的原因便是任天堂的双版本制度,这会促使消费者购买两个版本,几个月之后、日本推出了特别版《精灵宝可梦:蓝》,这个版本更换了游戏内的美术设计、修复了游戏错误、还增添了新的台词。为了炒作游戏并创造更多话题,田尻智透露了游戏中隐藏着一个额外宝可梦“梦幻”,他认为“创造神秘的谣言能让游戏长保利益”,这个特别的宝可梦是森本茂树的设计,在开发时期、由于卡带容量不足而使得他设计的梦幻被舍弃,但他舍不得自己的创作付诸流水,便瞒着田尻智清除游戏内的错误、再偷偷地将梦幻加进多出来的空间。之后、任天堂决定透过促销活动来分发梦幻。然而在2003年时、一个游戏错误变得广为人知,玩家可以用它来捕捉任何稀有的宝可梦。
游戏反响:
《精灵宝可梦:红•绿》为宝可梦系列首作,本作在游戏界一炮而红,自此展开的系列产品已创造了数十亿美元商机。至1997年,《红》、《绿》和《蓝》在日本的销量为1023万份,在美国则卖了985万份。2009年、IGN提到《精灵宝可梦:红•绿》成为“销量最高的Game Boy RPG”和“有史以来销量最高的RPG”。
游戏获得了全方位的赞誉,在GameRankings上的总评价是87.8⒐%。它的多人游戏功能、也就是交换宝可梦及通信对战更是广受好评。IGN的Craig Harris给了这款游戏“旷世巨作”的评价,他评论:“即使你完成了任务、你也不见得能取得所有的宝可梦,这就是这款游戏最大的吸引力。”他还提到这款游戏在孩童间的普及性,足以用“热潮”形容。GameSpot的Peter Bartholow在满分10分中给了8.8分的评价,他认为图片和音乐有点原始粗糙,不过瑕不掩瑜。他赞扬游戏中高差异性和多元化的设计提升了它的重玩价值,同时评论了它在大众间的吸引力:“除了有可爱的外观,精灵宝可梦更是有深度、具高延展性、严肃且独特的RPG,这个游戏绝对足以成为迄今为止最好的Game Boy游戏之一。”
这个游戏成功的原因并不在光彩夺目的视听效果,而是前所未有的游戏体验。哥伦比亚大学商学院出版的论文中表示,比起特殊的音乐或视觉效果,美国与日本的儿童更喜欢游戏里的实际体验。而没有高度声光效果的精灵宝可梦游戏正促进了孩子们的想像力和创造力。卫报评论:“在令人耳目一新的游戏机制下,那些矫揉造作的8位色彩图像会被你忘得一干二净。”
电子游戏网站1UP.com认为在1990年代末期推出的《精灵宝可梦:红•绿》是任天堂的秘密武器,且讠正明Game Boy尚有未被开发的潜力。任天堂力量将《精灵宝可梦:红•绿》列为有史以来最佳的Game Boy/Game Boy Color游戏,并表示直到玩家搜集到所有的宝可梦之前、游戏都仍有可玩之处。电子游戏月刊《Game Informer》的Ben Reeves将《精灵宝可梦:红•绿》和《精灵宝可梦:金•银》、《水晶》并列为第二佳的Game Boy游戏,仅次于俄罗斯方块。他提到“这不只是孩子们的玩物,而是货真价实的角色扮演游戏。在你生命中的某些时刻,你是如此渴望地想将它们全部收服。”
《官方任天堂杂志》将它列为有史以来最佳的任天堂游戏之一,在前百名中排行第52。2003年时、IGN将它列为有史以来最佳百大游戏中的第72名,并表示这对游戏“掀起了革命”,赞扬了深邃的游戏设计、复杂的战略以及通信交换功能。两年之后,IGN将它的排名提升至70,并指出这个游戏产生的续作、电影、电视节目和其它商品彻底地根植于大众文化。2007年、《红•绿》的排名提升至37,评论者表示:自《精灵宝可梦:红•绿》以来已经十年了,这款独特的游戏将探险、训练、战斗和交换合而为一,创造了一个比它首次出现时更为深入的游戏。它强迫你进行社交以体验游戏的所有内容,它引人入胜又让人欲罢不能。自面世起流行了十年的游戏实在世间罕有。
2014年2月12日,匿名澳洲程序员在Twitch上发起名为Twitch Plays Pokémon的实验。该实验透过让网友在网络耳卯天室中输入指令来游玩《精灵宝可梦:红》的修改版本。实验在同时有平均五万名观众参与。全世界的玩家交替协作、让游戏不间断地进行了390个小时、最后在2014年3月1日通关。
其他版本:
《精灵宝可梦:蓝》(ポケットモンスター 青):使用Game Boy主机,1996年10月15日首次于日本地区限量推出,1999年10月10日全面发行。
《精灵宝可梦:皮卡丘》(ポケットモンスター ピカチュウ):又称皮卡丘版,使用Game Boy主机,1998年9月1⒉日发行。
首次发布日期: 1996 年 2 月 27 日
作曲者: 增田顺一
编剧: 田尻智; Ryosuke Taniguchi; Fumihiro Nonomura; Hiroyuki Jinnai
开发者: Game Freak
设计师: 杉森建, 田尻智
平台: Game Boy Advance, Game Boy, 任天堂3DS
《拳皇'98》(日版名:ザ・キング・オブ・ファイターズ'98 Dream Match Never Ends,美版名:The King of Fighters '98: The Slugfest)是SNK开发的格斗游戏,也是拳皇系列的第五作。本作最初在1998年于日本登陆Neo Geo的街机系统,并移植至包括Neo Geo AES和Neo-Geo CD在内的Neo Geo家用机,随后十余年间以多种形式分别移植至、世嘉土星、PlayStation、Dreamcast、PlayStation 2(PlayStation Network)、Xbox 360、Xbox Live Arcade、Wii(Virtual Console)、iOS、Android、Steam (Microsoft Windows)、任天堂Switch、QQ游戏街机平台等在全球各地发行。
1998年7月23日发行。完全标题为《拳皇'98-未完结的梦战斗-》(THE KING OF FIGHTERS '98 -DREAM MATCH NEVER ENDS-)。系统上是前作《拳皇'97》的加强版,聚集了《大蛇篇》历代登场角色,虽然没有情节,但此作在玩家中得到的评价颇高,后又98'UM更超过98评价。1999年移植到了PlayStation平台,可直接选取所有隐藏人物,3月25日发售。
2008年,SNK推出PlayStation 2重制版《拳皇'98 最后之战》(英语:The King of Fighters '98: Ultimate Match),将背景部分翻新,并新增一些没在98登场的“大蛇篇”人物。该作整体稳定度与平衡性为全系列作中最高水平的作品,在各地区间人气至今依旧高居不下位于系列的最高榜首。
2015年10月在 iOS 和 Android 平台上推出《拳皇98 终极之战OL》手机游戏。
首次发布日期: 1998 年 7 月 23 日
开发者: SNK
美工: 森气楼
系列: 拳皇系列
平台: Android, 任天堂Switch, 街机, Neo Geo, iOS, PlayStation, PlayStation 2, Xbox 360, Dreamcast, NEO•GEO-CD
发布商: SNK, Hamster Corporation, UTV Ignition Games, SNK Playmore
《金庸群侠传》(英语:Heroes Of The Novels Of JIN YONG)是由河洛工作室开发,1996年由智冠科技发行的DOS平台中文角色扮演游戏,在当时是一款相当受欢迎的游戏。此作的成功亦引伸出很多不同的作品,包括由河洛工作室开发的“河洛三部曲”系列另外两部游戏作品《武林群侠传》及《三国群侠传》,中华网龙开发的《金庸群侠传online》系列,以及网友自发制作的金庸群侠传2、金庸群侠传3和大量金庸群侠传MOD。《河洛群侠传》是《金庸群侠传》续作,是类似前传的故事,讲很久之前武林高手的故事。
主要人物:
金迷/小虾米/徐小侠:二十世纪的人,在家玩电脑玩到睡着。不知道什么原因误打误撞进入了游戏世界,也就这样开始新的江湖传说了。游戏结尾成为传说的天下至尊,也被江湖中人称为武林盟主。游戏主角姓名实际由玩家自行决定,上面是游戏自带的存档中的名字。
南贤:“群侠”以外的人,在游戏开始时必须找南贤对话以开启其他场景。在游戏进程中,如果拿智慧果给南贤,则可以获得一些游戏内容的提示,游戏界四大天王之一,原型为河洛工作室的徐昌隆。
北丑:与南贤类似,“群侠”以外的人,如果拿智慧果给他,同样可以获得一些游戏内容的提示。但是北丑给出的提示往往颠三倒四,但有时也会给出非常关键的提示。游戏界四大天王之一,原型为河洛工作室的李旺浩。
孔八拉:霹雳堂堂主,“群侠”以外的人,一身神秘的感觉。游戏界四大天王之一,原型为河洛工作室的林瑞祥。
林厨子:于海边小屋居住的厨子,厨艺不亚于“群侠”中的黄蓉。游戏界四大天王之一,原型为河洛工作室的林高凯。
金庸群侠传MOD:
因游戏的资源文件没有加密,一些人在破解了资源文件格式之后,甚至可以修改和新增加许多内容。后来有网友依据原游戏的逻辑和资源,重新完全编写程序,即所谓的“复刻版”框架,较常用的有基于SDL和pascal语言的版本,以及基于SDL、C语言和lua语言的版本。在“复刻版”上进行修改要更加简单,故此吸引了一大批爱好者利用“复刻版”框架制作自己的武侠游戏。 MOD作者和爱好者主要集中在铁血丹心论坛,有一定影响力的MOD有:金庸群侠前传,苍龙逐日,金书群芳谱,乡民闯江湖,金庸水浒传,人在江湖,再战江湖,笑梦游记,问情篇,金庸群侠传S(苍炎系列)等。时至今日,一些MOD仍在在更新当中。
同人作品:
金庸群侠传2
由中国网友半瓶神仙醋个人独立制作而成的flash小游戏。版本分为原版、加强版、贺岁版,分别在2006年在网络上发布。因为是个人自制的小游戏,文件不过26MB,游戏时间也短,由于免费下载的缘故,在网络上流传甚广。
金庸群侠传3
同为半瓶神仙醋独立制作的flash游戏,但比起二代增添了更多的玩法,半瓶神仙醋于2008年公布在他的个人微博上。文件整整加大两倍,依旧是免费发布,在加上前作的缘故,在网络上广泛传播。
金庸群侠传5
同人游戏《金庸无双》游戏制作者吴亚古制作中,由于半瓶神仙醋曾经发布制作金庸群侠传4的消息,故吴亚古表示将制作5代,4代保留于神仙醋。制作系统是RPG Maker,和半瓶神仙醋的flash小游戏完全不同,故玩法相差甚多,游戏中可以扮演金庸原著中的人物,例如萧峰,来进行游戏。
同人小说:
金庸小说一向是同人创作的热门题材。自《金庸群侠传》电脑游戏推出后,先后出现很多题材相近、集合十四部金庸小说而创作的网络作品。这些作品的写作水平、完成度参差不齐,部分更属情色文学。(不过最近的有所改善)较早期的有桃默创作、直接改编电脑游戏的同名小说《金庸群侠传》,天外草的《我意金庸》等等。
首次发布日期: 1996 年
类型: 战略角色扮演游戏
发布商: 智冠科技
模式: 单人电子游戏
引擎: Proprietary
平台: 网页浏览器, DOS, MS-DOS
《帝国时代II:国王时代》(英语:Age of Empires II: The Age of Kings,港台译作“世纪帝国II:帝王世纪”,简称《帝国II》,缩写:AOE2、AoK)是一款由全效工作室开发、微软于1999年发行的即时战略游戏,最初支持的平台包括Microsoft Windows及Mac OS操作系统,它是帝国时代系列的第二代游戏产品。2000年,微软发布《帝王时代》的资料片《帝国时代II:征服者》。2001年,科乐美发布该游戏的PlayStation 2版本和任天堂DS衍生版本。
《帝国时代II:帝王时代》的游戏背景设置于中世纪,玩家能够从13种不同的文明当中选出其中1种进行游戏,这些文明包括不列颠、拜占庭、凯尔特、哥特、条顿、法兰克、蒙古、中国、日本、波斯、阿拉伯、土耳其和维京。玩家经过收集资源,利用资源来修建自己的城镇,建立军队,然后试图消灭敌人。游戏设置5个基于真实历史的战役模式,玩家必须按照游戏指示完成特定的目标。单人模式则分为3种,此外游戏支持在局域网、互联网上进行多人游戏。
许多电子游戏媒体都给予该游戏正面的评价,他们对于游戏中相对前作的新特性、玩法的进步等都表示称赞。不过,仍有部分评论者认为游戏对于单位的表现过于平淡无奇,也有人评价这款游戏时认为它和其前作《帝国时代》过于类似。游戏发行3个月后,其销量达到2百万套,并在7个国家的电子游戏市场成为最畅销的产品。由于该游戏对于同类游戏产生的影响十分重大,业界和媒体授予它多种奖项。该游戏也成为前三届世界电子竞技大赛的比赛项目。
游戏方式:
游戏的基本主题是采集资源、建立城镇、训练军队、对敌方发动战争直至分出胜负。随着游戏的进展,玩家一般需要经历四个不同的“时代”:黑暗时代、封建时代、城堡时代和帝王时代,这四个时代在历史上的时间跨度约为1000年。玩家每升级到另一个时代,就能生产新的单位、建造新的建筑以及研究新的科技,不过时代升级或多或少需要耗费一定的资源(通常是食物、黄金和建筑物)。
在这个游戏中,村民是最基础的单位,主要负责采集资源、修造建筑。资源可以被用来建造建筑、训练军事单位、研究科技等。例如,玩家可以在铁匠铺研究步兵相关的科技,以提高步兵的装甲防御力。游戏涉及四种不同的资源:食物、木材、黄金和石料。食物可以通过打猎、采集果实、牧羊、种田、打渔获得;木材通过伐木获得;黄金可以通过开采金矿、贸易或收集圣物获得;石料则仅能通过开采石矿获得。村民可以将采集之资源放进城镇中心、伐木场或矿物仓库,其资源就被存入“国库”,并显示在屏幕上方的资源清单中。通过研发相关科技,村民的能力可以多次升级,使资源的携带量及采集效率得到提升。玩家可以修建一个市场用来进行贸易,前面提到的四种资源都能卖出以获得黄金,或用黄金买入某种资源。某种资源的卖出、买入价格将随着供求关系而改变。商业贸易除了上面的资源买卖,市场、船坞还可以分别生产贸易车和商船,往返于己方和其他玩家的市场,可以产生黄金。
《帝国时代II:国王时代》包含5个以真实历史场景设计的战役,玩家可以扮演蒙古帝国的成吉思汗、神圣罗马帝国的巴巴罗萨、阿尤布王朝的萨拉丁、法国的圣女贞德和苏格兰的威廉•华莱士在历史发展中的角色。其中,以威廉•华莱士为背景的战役同时也是游戏的一个教程,新玩家可以在电脑的指导下学习游戏的基本操作,例如采集资源、移动单位、发展经济、发动攻击等。
除了战役模式,游戏另提供几种不同的单人游戏模式。在最基本的“随机地图”模式中,游戏程序会根据玩家的设置随机产生一张游戏场景地图,游戏场景一般以黑暗时代为起点,每方拥有3个村民(中国有6个村民,玛雅人则有4个)、1个城镇中心和1个侦察骑兵。根据玩家设置,胜负的判定可以根据军事征服、建造奇观或分数的比较等做出结果。另一种模式为“死亡竞赛”,即玩家在开始时就拥有大量的资源,可以立即建造大量建筑、训练军队。此外,游戏还有“弑君模式”,参与游戏的每一方都拥有一个国王,游戏的目的则是保护己方国王、杀掉敌方国王。
“文明”
在游戏中,玩家可以选择13个文明的其中1种,这13个文明分别是:不列颠、拜占庭、凯尔特、中国、法兰克、哥德、日本、蒙古、波斯、撒拉森、条顿、土耳其和维京。每种文明都有自己的优势和缺点,能够使用的兵种和技术也不同,并具有各自的特殊兵种。此外,如果与同盟并肩作战,每种文明还能设定有联盟的优势,使盟友在某些方面受益。为了增加游戏的多样性,玩家在操作不同文明的士兵时,将会听到不同语言的角色配音。在游戏中,这13个文明的建筑艺术风格分为西欧、中欧、中东、东亚4种。
“单位”
每个玩家能够制造的单位只能小于某个特定的数目(这个数目在游戏中称为人口上限),上限最大能达到500,但实际能够达到的数目与当前的住房、城堡、城镇中心提供的人口数皆有关。人口最大上限可在进入游戏之前进行设置,默认为7⒌,最大为200。游戏引入关于单位管理的两个新特性:首先是“空闲村民”按钮,用鼠标点击它时,系统会自动定位并选中当前没有被分配任务的村民;另一个是城镇中心的警铃,玩家在需要时可以点击它,村民会暂停手中的工作,驻扎在附近的城镇中心、城堡、箭塔以躲避敌人的直接攻击。如果弓箭手一类的军事单位驻扎在上述建筑中,可以增加建筑的攻击力。
《帝国时代II:国王时代》中的军事单位分为5种:步兵、弓箭手、骑兵、攻城武器和战舰。某些兵种在面对特定兵种时,会有额外的攻击补偿。例如,通常一般步兵在攻击骑兵时会处于劣势,然而长木仓兵攻击骑兵时,则有超出攻击力所示的伤害;攻城武器在面对步兵时不堪一击,在攻击建筑时则具有相当大的附加攻击力。不同兵种之间具有类似石头、剪子、布的相生相克关系,因此玩家需要合理地搭配兵种。游戏的每种文明皆具有1类独特单位,例如中国的连弩兵、不列颠的长弓兵,但维京是个例外,它有2类独特单位,分别是狂暴战士和龙头战舰(需要建造城堡才能生产)。这些独特单位往往比一般的战斗单位更强大,但同样具有相生和相克关系。除了上述单位,游戏中还有一类比较特殊的军事单位:修士。修士可以将敌方的人员、建筑招降(部分文明的修士不能招降建筑),只有城镇中心、修道院、世界奇观、农田、渔网(可以让村民或渔船耕种敌人放弃的农田和渔网)、城墙、城门、城堡无法被招降,同时可以治愈在战斗中生命值降低的本方单位;此外,还能通过圣物收集到修道院中而产生黄金。收集齐5个圣物也是赢得游戏的一种方式(根据玩家进入游戏前的设置决定)。
“战役”
国王时代中共有5个剧情战役:威廉华勒斯、圣女贞德、沙拉丁、成吉思汗、巴巴罗萨,其中威廉华勒斯为教学战役。
“建筑”
游戏的建筑主要可以分为经济类建筑、科技类建筑和军事类建筑,当然划分并不绝对,有的军事建筑同样可以研究科技。科技建筑包括能够提高武器和兵种性能的铁匠铺和学院。部分经济和军事建筑也能研究某些科技,以提高玩家的经济、军事方面的能力等。
城镇中心是游戏中最重要的建筑,它可以生产新的村民,所有四种类型的资源都可以通过这里存入国库。城镇中心还是进行时代升级操作的地方,此外还提供一些和经济生产相关的科技项目。在紧急时刻,玩家可以按响城镇中心的警铃,让工作中的农民驻扎到其中,并向外放箭,避免敌军对村民的直接攻击。有些建筑,例如磨坊、伐木场、矿物仓库、船坞(同时也是生产战船的地方),也可以像城镇中心一样作为某种特定资源的储存处。住房虽然不能生产军事单位、研发科技,但却是提高实际人口上限的必要之物(高棉人的房屋可以驻扎村民,匈奴人则不需要建造房屋),农田是耗费木材制造但可以生产食物。
军事建筑有能够产生士兵的兵营、靶场、马厩、城堡、攻城武器厂、船坞(同时可以建造渔船用于食物采集、建造商船进行贸易),还有一些防御性的建筑例如城墙、木墙、塔楼(箭塔和炮塔和哨站)。玩家可以在军事建筑中研究相关科技以提高军队的战斗能力。城堡可以被用来训练每个文明的特色兵种,并可以自动向靠近的敌军放箭(如果把弓箭手驻扎进城堡,则城堡攻击力会增加)。玩家只有在升级到城堡时代才能够修建城堡,而且此种建筑会耗费一定的石料。如果玩家已经升级到帝王时代,则他还可以在城堡中生产可以折叠的巨型投石机,另外,城堡也能提升人口数。
城墙、塔楼是两类主要的防御性建筑。城墙分为石头墙和木栅栏,其中后者更弱,前者可升级成更难攻破的垛墙,同时也可提高城门的生命值,需要攻城武器才能破坏它。玩家可以在城墙上修建城门,方便己方和同盟的人员进出,也可以上锁阻止通行,而所有的种族中只有哥德没有石料城墙。塔楼则可以自动对靠近的敌军射箭(箭塔)或开炮(炮塔),也可以驻扎人员。而哨站则可以观察到敌人在附近活动,但不能发动攻击,也不能驻扎单位。
贸易方面,市集场能生产贸易车也能买卖资源,每往返一次盟友的市场,就带回一定数量的黄金(数量与两个市场的间距有关系)。除此之外,玩家可以透过在船坞建造往返于盟友船坞的商船,以类似的方式赚取黄金。游戏规则也允许贸易车或商船前往敌人的市场或港口,但这些商队很可能受到敌人军事单位的攻击甚至被消灭。玩家只要设定一次商队的行程,之后他们就可以自动往返在市场间。
修道院(寺庙)可以生产修士(西班牙可加以生产被称为传教士的骑马修士,传教士可以跟修士一样招降敌军及治疗我方或盟友单位,但无法搬运圣器),修士可以治疗我方或盟友的人员(包括村民和士兵,但不包括纯机械化部队,例如投石车),也可以感化敌方的单位(不同的文明因为科技的差异,能够感化的对象可能不一定包括建筑),同时也可以研究各种宗教相关项目。地图上会有遗迹,牧师拾获遗迹后并将它存放在修道院内,就可以持续生产黄金。如果把地图上所有的遗迹全部收集并存放起来,符合游戏条件并保持一定的时间,就可以直接获得胜利。
游戏中还有一类特殊的建筑被称为世界奇观。各个文明都拥有外形独特的世界奇观(对应该文明真实历史上的著名建筑)。不同文明的世界奇观的作用都是相同的,即在标准游戏模式(在其他模式,如军事征服制的游戏中,建造世界奇观没有作用)中,建好世界奇观并保持一定的时间,就可以直接获得胜利。建造世界奇观所需的时间很长。
“多人游戏”
《帝国时代II:国王时代》支持互联网、局域网上的联机对战。最多可以有8个玩家参与同一局游戏,各自控制一方势力。作为微软的游戏产品,MSN Games曾提供了该游戏的战网平台,不过微软于2006年⒍月19日终止这项服务。不过仍然有第三方的网站提供战网服务。
“定制地图”
《帝国时代II:国王时代》提供一个方便易用的战役剧情编辑器,玩家可以用它来定制自己的战役地图。玩家不仅可以绘制地形、放置建筑和单位,还可以使用“触发”来编辑剧情,设置胜利的条件。玩家在地图上放置的非玩家角色可以按照人工智能方式自动工作,而不需要玩家自行编程。玩家可以把编辑好的几个战役地图集中起来,放到一个自定义的战役系列,甚至可以加上旁白、片头视频,就像游戏中预设的几个基于真实历史事件的战役系列一样。
游戏开发:
在完成《帝国时代》(帝国时代系列的第一款作品)开发前,全效工作室与微软签订一份开发游戏续集合同。而设计组选择中世纪作为背景的《国王时代》,在时间上延续以远古作为历史背景的上一代游戏作品。设计人员采用类似设计风格,同时进行一些改善,如此一代作品的老玩家和新玩家都能适应新的游戏。
《国王时代》的设计组最初计划使用一年时间、用Genie游戏引擎的源代码进行游戏的开发。不过他们不久发现他们并不能达到预期的效果。全效工作室告知微软他们需要多花一年时间,在此之间,他们先开发出《帝国时代:罗马复兴》作为前代作品的资料片,并于1998年圣诞节发布。为了赶上下一年的截止日期,游戏的开发雇佣更多的程序员、美工、设计人员。
前代作品《帝国时代》的人工智能水平广受批评。在《国王时代》中,全效工作室试图开发出一个更强的人工智能程序。颇富经验的马里奥•格里马尼(Mario Grimani)领导该系统的开发小组。
为了解决前代作品中单位移动的路线寻找问题,工作组重新设计单位移动系统的游戏引擎。
不过,开发组在尝试解决一些其他问题时遇到麻烦。程序员Matt Pritchard在《帝国时代》发布之后就发现,游戏并没有可以提供部署程序补丁的途径。由于程序的一些漏洞,多人游戏时玩家可以作弊,因此设计人员考虑为新产品提供部署补丁的方式。在《国王时代》发布之初就有几个漏洞被发现,不过开发方并没有立即提供补丁,直到11个月后才发布第一个补丁。
全效工作室还开发一个新的地形构造系统,使得游戏中的地形地貌更加逼真,相对前代产品有相当的改善。普利特查认为,过去两个产品(帝国时代和罗马复兴)使开发团队的美工水平得到提高,而《国王时代》正展现这一进步。不过他还是提到,设计团队缺乏电脑美术辅助软件来使美工更加自动化。
《国王时代》的战役模式引入一种新的事件驱动的“触发”功能,战役游戏的目的不再是简单地消灭某方,而是达成预设的目的。玩家在使用战役地图编辑器设计自己的战役地图时,也可以利用“触发”功能来进行设置,在满足某种玩家自己设定条件(如某单位到达指定位置、某个建筑被点击)时,显示文字信息或触发其他事件(如在指定的位置出现士兵、关闭城门、判定胜负等)。战役地图编辑器的功能由此得以加强。
游戏的原声音乐由斯蒂芬•里皮(Stephen Rippy)作曲,他之后也成为帝国时代系列游戏的音乐制作人。游戏的音乐主要有两类,一种是游戏进程中的音乐,里皮的团队试图将多种文化的元素加入到配乐中;另一种是游戏进程之外的音乐,例如每个文明进入游戏前的音效。在战役模式中,为了体现不同文化的特色,配乐也吸纳对应人物所在国家的音乐特色。
1999年10月16日,开发团队发布《国王时代》的试玩版。它提供教学战役、随机地图的其中一个样本,并支持在MSN Gaming Zone上多人对战。在正式版发布前,一些非完整的版本被泄露出来。部分网站甚至将这些版本收集起来进行非法销售。
游戏评价:
相关媒体对于《帝国时代II:国王时代》大多给予正面评价。GameRankings和Metacritic两个游戏评价收集、整合网站将相关媒体的评分汇总,给予该游戏92分(满分为100分)的汇总高分。
来自英国电子游戏评论网站Eurogamer的乔夫•理查兹(Geoff Richards)认为:“(《国王时代》)对于《帝国时代》第一代有着大量新特性和性能改善。”美国的GamePro则评论称新添加的一些游戏元素使得《国王时代》更加出色。这些元素包括空闲村民按钮和城镇中心警铃。游戏网站GameSpy的卡洛斯•萨尔加多(Carlos Salgado)对于游戏能够为不同用户创建个性化配置以及自定义快捷键表示赞赏。与此同时,IGN表扬说村民现在具有更多的能力,他们认为“村民的角色不再仅仅局限于资源收集,还体现在城镇防守甚至对外发动进攻这两点上”。
Allgame的麦克尔•豪斯(Michael L. House)特别提到他特别赞赏游戏设计者使用各个文明的母语为游戏士兵配音的做法,他认为这增强了游戏的历史文化气息。英国网站Eurogamer也认为这一特性“为游戏中的任务带来了个性,而不像其他一些即时战略游戏的配音令人昏昏欲睡”,他还表示女性村民的引入同样为游戏的外观带来了多样性。Game Revolution的评论也认为,游戏在玩法上提供更多的个人特色。《计算机和电子游戏》(Computer and Video Games)杂志高度评价《国王时代》采用比前作更简短、主题更集中的战役模式,而Game Revolution指出,尽管战役模式不再冗长,游戏中关于历史的解说、旁白都能够抓住玩家的兴趣。GameSpot提到,玩家在面对满屏幕的建筑、军队时,联想到历史上那些国家的兴衰,这一过程趣味盎然。GameSpy网站还强调游戏展现了即时战略游戏中少见的现实主义美术特色。IGN认为,游戏中不同文明都优势、劣势并存,使得游戏更加接近现实,使该游戏的作战方式等与《星际争霸》或《命令与征服:泰伯利亚之日》不同。
豪斯也称赞游戏的操作界面,他认为这个操作界面“太方便了”,同时他还表扬游戏更先进的单位族群和路径寻找系统。GamePro的纳什•沃纳(Nash Werner)称,游戏提供的各种操作工具都很好,只是战船的编队排列有所欠缺。《计算机和电子游戏》认为,游戏的操作控制对用户来说十分友好,并且各种小提示能够迅速教会新玩家。GameSpotd 的格雷格•卡萨文(Greg Kasavin)在文章中指出,虽然游戏的画面质量有所变化,但是整体界面和游戏元素对于玩过任何一种即时战略游戏的玩家来说都是很熟悉的。《PC Zone》对此表示同意,不过他们评论道《帝国时代II:国王时代》在本质上更像是前作的一次升级,而不像一个新游戏。
理查兹对于《国王时代》利用位图所展现的画面质量感到惊喜。然而,Allgame的评论也提出当许多单位聚集在一起的时候,玩家可能会难于分辨不同的单位。也有评论认为游戏的音效还不够优秀,不过相对于游戏整体的优良素质并无大碍。IGN表示游戏的画面展现建筑物、人物的细节。对该游戏的批评主要针对战役中的旁白,他们认为战役中旁白、对话对于不同地区英语口音的模仿不太令人满意,“为什么不找一个法国人来展现法国口音?”。《计算机与电子游戏》的亚历克斯•康斯坦丁(Alex Constantides)基于游戏图像高度评价,认为“游戏中的某些建筑实在是相当宏伟,以至于你摧毁这些建筑时都会感到歉疚”。沃纳同意这一看法:“游戏画面上的最显著进步,是建筑、人物之间的比例更加协调。”Game Revolution也宣称“《帝国时代II:国王时代》是当时画面最好看的2D即时战略游戏。”
游戏发行3个月之后(2000年1月),微软宣布《国王时代》的销售量达到2百万套。一时之间,该游戏在美国、日本、英国、德国、法国、澳大利亚和韩国都成为了当地最畅销的电子游戏。随后的两年半时间中,该游戏都保持着销售量前20的地位。1999年10月,该游戏的销量飙升至当月最高,并成为当年第四畅销的电子游戏。
之后,GameSpot网站将1999年年度最佳战略游戏称号授予给《帝国时代II:国王时代》,并提名它候选年度最佳游戏。GamePower也将该游戏评为年度最佳战略游戏,而《电脑游戏》(PC Game)杂志和《电脑游戏世界》杂志基于该游戏“编辑之选”奖项。互动科学与艺术学会(Academy of Interactive Arts & Sciences)授予该游戏年度最佳战略游戏和年度最佳电脑游戏的荣誉,同时提名其参选年度最佳游戏、最佳游戏动画、最佳游戏设计以及最佳游戏工程的评选。2005年,IGN将《国王时代》列为历史上第53好的游戏,并在2007年将该游戏列为历史上第10好的PC游戏。GameFAQs的用户则将该游戏评为史上第56好的游戏。
《帝国时代II:国王时代》对于同类游戏产生深远的影响。2001年由LucasArt推出的《星球大战》游戏沿用了该游戏的游戏引擎,玩法也受其影响。而《地球帝国》的设计则与《国王时代》相当类似。GameSpot称它“借鉴了《国王时代》的操控、界面甚至一些快捷键设置”。帝国时代》及其资料片《罗马复兴》的设计者里克•古德曼(Rick Goodman)参与《地球帝国》的设计工作。GameSpot网站的斯科特•奥斯本(Scott Osborne)质疑《哥萨克:欧洲战争》极大地借鉴《国王时代》的元素。
资料片、续作与模组:
《帝国时代II:国王时代》的资料片《帝国时代II:征服者》于2000年发布。该资料片引入5种新的文明,其中2种代表新大陆:阿兹特克和玛雅,而另外3种分别是西班牙、匈奴和朝鲜。伴随而来的还有关于这几个文明的战役系列;另有一个战役系列其中都是互不相干的独立战役,例如阿金库尔战役、黑斯廷斯战役、山崎之战、勒班陀战役等。除了资料片《征服者》,《神话时代》(Age of Mythology)作为独立的衍生游戏产品于2002年发布。
帝国时代系列的第三部作品《帝国时代III》于2005年正式发布。该游戏主要描述欧洲殖民美洲的故事。除了“主城”(Home Cities)这一新概念,这一代作品基本和《帝国时代II》相似。
时隔多年,由一群玩家及一位前全效工作室制作人员制作的非官方游戏模组《帝国时代II:失落帝国》(Age of Empires II: Forgotten Empires),于2013年初在互联网上发布,是通过改写《帝国时代II》的模块代码而成。虽然并非由微软官方推出,但不同于许多玩家改良推出的资料片,《失落帝国》有了前制作人员的协助,使游戏系统有稳定并明显的进步。该模组除了再新增5个新的文明(马扎儿、斯拉夫、意大利、印度和印加)及一系列新的科技、单位、地图、战役,并提升游戏的人工智能水平。2013年11月7日,失落帝国团队Skybox Labs加盟微软,使民间模组变成官方资料片,除了原有的阿拉里克战役外,并新增了斯福尔扎、德古拉、巴里等3个新战役。2014年3月5日,官方推出第5个战役——黄金国战役,以法兰西斯科•德•奥雷亚纳与贡萨洛.皮萨罗探险亚马逊丛林寻找黄金国的故事。2014年4月25日,官方推出第6个战役——布里陀毗罗阁,以布里陀毗罗阁统一印度城邦与敌对国家公主相爱的故事的系列战役。
2013年4月10日,游戏公司与Steam合作推出《帝国时代II》高清版(HD Edition)版本,以《帝国时代II:征服者》为基础,该版本主要针对游戏效能与画面的强化(改变悬崖图案、农田加入瑞穗、视窗左上角资源图片变更、投石车不再能摧毁树木等),及联机功能、社群支持与人工智能水平的增强,并支持Steamwork的成就、云存档与Workshop。唯有系统少有改变,例如最大人口数提升与部分科技研发耗时调整。
游戏公司更于2015年秋季推出第三个官方扩充资料片──《非洲王国》,于2016年年底推出第四个官方扩充资料片──《王者崛起》。
“决定版”
2017年,8月21日在Gamescom, 微软宣布帝国时代II:决定版由Forgotten Empires, Tantalus Media和Wicked Witch Software所开发。2019年,⒍月9日微软释出试玩版在2019年,XBox E3.这游戏版本包括前作和资料片所有的内容,4个新文明,新的战役任务和4K画质。2019年11月14日,在PC上的Xbox Game Pass, 微软啇店和Steam上发行。
首次发布日期: 1999 年 9 月 30 日
发行商: 微软 百度百科
更新时间: 1999年12月,2000年8月,2012年 百度百科
模式: 单人电子游戏, 多人电子游戏
平台: Microsoft Windows, 麦金塔操作系统, Xbox One, PlayStation 2
开发者: 全效工作室, Forgotten Empires, 丹達羅斯媒体, Wicked Witch Software
《劲乐团》(韩语:오투잼,英语:O2Jam)是韩国游戏公司O2Media开发的一款大型多人在线音乐游戏,也是世界上第一款以 MP3 音乐为游戏平台的休闲类音乐网游,巧妙地结合了音乐与娱乐,让你在弹奏歌曲时不知不觉融入到无限音乐美好中。韩国于2003年⒍月公测,中国则于2005年3月04日进行公测。
游戏角色:
“欧姆Ohm”
人们在魔龙之星上发现来历不明的小生命-欧姆,他的大小与样子有很多种,喜欢跟着人、聪明爱撒娇。由于他们总是发出“噢”的哭声,人们便给他起名叫做“欧姆”。欧姆的寿命与习性随种类而有所不同,由于他的娇小可爱加上毫无攻击性,人们把他当成宠物领养,甚至是好朋友。
“MOMO”
MOMO是住在O2星球的机器人,故事背景中所陈述的一样,贼勒银河诅咒派的圣人将欧姆这不明生物散发在银河里,这生物会让人们无精打采,除了O2星球之外其他9个行星全遭感染。哲学之星的科学家们说O2星球透过Jam(合奏)所制造的O2(氧气)就能逃过这一劫。而MOMO就是负责将人们的Jam转换成O2,所以MOMO这个角色是非常重要的哦!MOMO急需大家的帮忙,只有大家的Jam(合奏)MOMO才能制造O2,将欧姆一网打尽!
“洛克Mesata Kir”
洛克从小酷爱音乐,房间里摆放各种乐器,过着作曲及演奏的生活。在与欧姆的战争中洛克的父亲梅撒塔伯爵(破坏之星司令官)带着家属逃亡到O2星球,并且受到破坏之星民众的唾弃。洛克为父亲未能挺身保卫国家感到难过,因此在欧姆入侵时,他主动加入巫勒游侠佣兵团,与欧姆战斗。
“贝丝Lemin Merecedes”
贝丝有着鲜亮的棕色眼睛、饱满的嘴唇以及漂亮的脸蛋,160的身高留着过肩长发。她的父亲时水晶星球的将军,战死在沙场,母亲因而也精神异常。虽然遭此变故但她的个性非常开朗又坚韧,追求处世与众不同,这也是她个性的一面。虽然有很多男士对她献殷勤,但她只对驱除欧姆感兴趣。贝丝加入巫勒游侠的佣兵团-雷多而,并提升为雷多而大队队长,遇到洛克后两人坠入爱河,贝丝对钢琴键盘与打击乐器有显著的能力。
游戏系统:
①组队,或对战战斗系统
玩家可以随意选择战斗模式。单人模式 ,或对战模式,也可以与志同道合的朋友们一起组队演奏。
②耳卯天系统
游戏中你可以与好友进行对话,在音乐的伴奏下可以轻松的交流。
③ 送礼功能
你可以把可爱的东东送给好友,或心仪已久的他。人性化的送礼系统将带给你一份温馨。劲乐团的英文名称 O2JAM是O2(氧气)+ JAM(即兴演奏)的合成语,意味着音乐就像氧气一样存在于我们周围并让我们如同呼吸氧气一般地去随意演奏。在以吉他,贝斯,鼓,电子琴 4种乐器组合而成的音乐世界中,玩家可以与身边的朋友组成乐团,共同演奏动听的歌曲,同时还能升级自己漂亮的3D AVATAR。
在音乐中轻松休闲,在音乐中建立友情,在音乐中炫出自己,一切尽在劲乐团!
游戏方法:
PC版劲乐团共分为8个“星球”,分别为“初级星球”(01 02 03)、“中级星球”(01 02)和“高级星球”(01 02 03)。玩家在“初级星球”中只能选玩初级歌曲,在“中级星球”可以选玩中级或初级歌曲,在“高级星球”则可以选玩所有级别的歌曲。选择星球与频道后进入游戏大厅,方可进行歌曲、以及人物、道具的选择。
O2Jam Analog采取买断制,需购买歌曲后方可演奏。Analog加入了类似DJMax系列的Jam爆气系统,Jam槽会随演奏而增加,由1倍开始增至4倍停止,在不同的倍数状态下激活可以获得不同档次的演奏分数加成,激活方式分点击屏幕左上区域和重力感应两种。
O2Jam U不包括频道系统与人物系统,帐号共用同一服务器(大陆代王里版除外),分为2K/4K/5K三种按键模式,延续了Analog的X2—X4Jam爆气系统,并且拥有一个简易的全球排行榜。1.5版中加入了翻牌任务系统,可翻出四种任务道具及其他奖励,而凑齐道具完成任务亦能获得奖励。游戏内同样使用两种货币p与gem,由于买断系统已关闭,目前p点的作用为演奏歌曲与增加翻牌次数,而gem的作用仅剩装备道具所需的开销。
游戏历史:
2011年7月,Nowcom发布Android游戏O2Jam Analog,并委托Hangame公司运营。
2012年5月,Nowcom关闭O2Jam韩国服务器,PC版至此全线停运。同时Brandy与Pory等作曲人组建MOMO公司,发布O2Jam U,同年⒍月发布O2Jam S。
2013年1月,Nowcom放弃O2Jam Analog,开发权与运营权交还MOMO公司,由MOMO继续运营。
游戏服务商:
“久游服务器”
在中国大陆,由于久游公司的谱面制作人未经授权盗用其他音乐游戏的原创音乐并在国服O2中上架,导致O2Media面临诉讼,因而剥夺久游的谱面制作权,国服的歌曲目录自从2005年12月的最后一次升级至今都无任何重大改变。
“私人服务器”
由于O2Jam国服停运,一些获得其服务器架设技术的玩家建立了各类私服,如荣誉空间与百事乐团等。然而其上架的歌曲主要是由玩家自制谱面,且这些歌曲的使用多数未经原作者授权,可能构成侵权。另外部分私服存在宣传方面的误导性,令部分玩家误认为私服是正规的官方运营商,对此官方并未表态。
首次发布日期: 2005 年 2 月 21 日
开发者: O2Media
发布商: NOWCOM, IP E-Game Ventures Inc., 游戏橘子
平台: Microsoft Windows
《魔兽世界》(英语:World of Warcraft,缩写作 WoW),简称魔兽,是由暴雪娱乐制作的一款大型多人在线角色扮演游戏。魔兽世界的剧情开端点是在《魔兽争霸3:冰封王座》结束之后的故事。暴雪于2001年9月2日宣布制作魔兽世界。魔兽世界于2004年年中在北美公开测试,同年11月23日,魔兽跨媒体制作系列10周年之际,魔兽世界在北美与大洋洲正式发行。
目前已发布七部资料片:
第一部资料片《燃烧的远征》于2007年1月16日发布;
第二部资料片《巫妖王之怒》于2008年11月13日发布;
第三部资料片《大地的裂变》于2010年12月7日发布;
第四部资料片《熊猫人之谜》于2012年9月25日发布;
第五部资料片《德拉诺之王》于2014年11月13日发布;
第六部资料片《军团再临》于2015年8月6日公布计划,并在2016年9月1日正式发行;
第七部资料片《争霸艾泽拉斯》于2017年11月4日发布消息,在2018年8月14日上线。
第八部资料片《暗影国度》于2019年11月1日暴雪嘉年华开幕式公布,将在2020年上线。
截至2008年底,魔兽世界于全球已有超过1150万的用户,并被收录至2008年的《吉尼斯世界纪录》中。
游戏故事背景:
魔兽世界的背景故事缘起于《冰封王座》四年后的艾泽拉斯大陆。随着阿克蒙德的恶魔燃烧军团在海加尔山被击退,以及阿尔萨斯和巫妖王合为一体使天灾军团的亡灵陷入沉睡,大陆上的联盟与部落两大势力逐渐形成了对立状态,而新的威胁却正在不断产生。在杜隆塔尔的旱土上,由萨尔所领导的部落安顿定居下来并继续扩充军队的规模,他们邀请被遗忘者加入兽人、牛头人和巨魔的行列。同时,矮人、侏儒和古老的暗夜精灵也发誓效忠由人类王国暴风城所领导的联盟。在暴风城国王瓦里安•乌瑞恩神秘失踪后,大领主伯瓦尔‧弗塔根担任摄政王一职,但是伪装成人类女贵族的黑龙军团的奥妮克希亚控制他的心智,从幕后操控整个王国。正当英雄们探查奥妮克希亚的阴谋时,古老的强敌却现身世界各地,威胁著部落和联盟。
首次发布日期: 2004 年 11 月 23 日
最新版本: 8.2 百度百科
最新预览版本: 9.0 百度百科
主要角色: 萨尔、伊利丹•怒风、卡德加、阿尔萨斯•米奈希尔 百度百科
所获奖项: VGX年度电玩奖最佳PC游戏, 更多
设计师: 杰夫瑞•卡普兰, 汤姆•奇尔顿, 罗布•帕尔多
《仙剑奇侠传四》(英语:Chinese Paladin 4)是仙剑奇侠传系列的第五部作品,由台湾大宇资讯公司于上海成立的子公司上海软星制作的角色扮演游戏,于2007年8月1日在亚洲地区推出,本作的主题为“寻仙”。
游戏玩法:
《仙剑奇侠传四》结局只有一个,不像前作依好感度来判定结局。战斗使用半回合制战斗系统,并加入了战斗评分系统。五灵仙术可随意学习。
游戏剧情:
本作的剧情不再以历代的蜀山为背景,使用了全新的昆仑山琼华派为背景。于青鸾峰上生活的云天河在捕猎野猪时,撞见一名少女韩菱纱正准备闯入父母墓室。两人误打误撞前往墓室之际,云天河身上的望舒剑突然发生异样。云天河将望舒一挥,顿时破坏整个墓室。其后云天河为得昔父母往事而随菱纱下山,机缘巧合下分别结识了寿阳柳家令千金柳梦璃和昆仑琼华派弟子慕容紫英并结为好友。在上天入地的求仙之旅中,云天河渐渐知晓了一件陈年旧事,并由此引出了重重疑云。
自己的父母为何隐居青鸾峰?父母的墓室中为何会有一层坚冰?父亲似乎是一位用剑高手,却为何从不向自己传授高深的武学?昆仑派为修仙不惜一切代价,其背后到底隐藏着怎样的秘密?随着那掩埋在岁月风沙之下的沉重往事日渐清晰,重重谜团终将完全解开,而迷途的终点,却又是另一场惊人的灾难与情劫……
游戏角色:
注:角色的名字由来部分来自矿石。
云天河(配音:常进)
男主角。自幼孤身一人在黄山青鸾峰长大,对外界事物一无所知。一次偶然的机会闯入父亲的墓室与寻找宝藏的韩菱纱相遇。为了更多的了解父亲的过去和成为剑仙,与韩菱纱一同拜入琼华派成为弟子。下山后虽经历种种,但从未改变过“我命由我不由天”的想法。善于射“剑”,习惯将望舒剑架在弓上射出。
名字来源于天河石。
韩菱纱(配音:刘校妤)
女主角。生于盗墓家族,因此擅长破解墓穴机关,也懂得风水堪舆之术,自称是“独行千里的大盗”。由于韩家历代骚扰死者,触怒鬼界,因此韩氏一族寿命都不过二三十岁。为了寻找长生之法而独自闯荡江湖。在黄山青峦峰邂逅云天河,两人在寻仙的过程中,也卷入了琼华派十九年的恩怨纠葛。望舒剑第二任宿主。生父生母不详。
名字来源于辰砂。
柳梦璃(配音:白雪岑)
女主角。个性聪慧敏锐,是寿阳城县令家的小女且,真实身份是幻暝界食梦貘妖王婵幽之女。十九年前琼华派与妖界大战时受了重伤,被云天青救下后,送至寿阳城县令柳世封扶养。后与云天河、韩菱纱在柳府相遇,自此踏上寻仙以及了解自己真实身份的旅程。
名字来源于琉璃。
慕容紫英(配音:王凯)
男主角。为燕国王族后裔,因自小体弱多病,父母为保他健康平安,幼年时就将他送到山上修行。入门早,天资聪颖,修为较深。外表冷漠,似乎不太容易相处,实则是个重情重义的好男儿。铸剑技术超群,十分看重对剑的保养与敬意。
名字来源于紫水晶。
夙瑶(配音:邓小鸥)
琼华派第二十五任掌门。本身资质平平,临危受命成为了掌门。多年来都想要做出一番功业向诸位长老讠正明自己。夙瑶妒贤嫉能,心胸狭窄,十九年前曾联合青阳、重光与宗炼长老合力冰封玄霄于琼华派后山。为了使琼华派飞升不顾一切,险些犯下大错,后来因九天玄女一句“欲求仙道,先修人道”醒悟,最终得以先囚禁于东海漩涡五百年,再度入轮回。
名字来源于美玉。
玄霄(配音:赵毅)
琼华派弟子,天河的父母亲天青、夙玉的师兄,羲和剑的宿主。天赋异禀,资质极佳,是万中无一的修仙奇才。因被冰封而容颜不老。十九年前和夙玉用双剑束缚幻瞑界吸取其灵力并引发琼华派与妖界大战,后来因夙玉离开琼华派,修炼双剑被迫中断,导致玄霄邪火入侵而走火入魔,打伤数名师兄弟。被夙瑶联合青阳、重光与宗炼长老合力冰封于琼华派后山禁地。十九年后与云天河在禁地相遇并结拜。经云天河、韩菱纱、柳梦璃、慕容紫英等人的帮助下,得以用三大寒器光纪寒图、鲲鳞、梭罗果破冰而出。但玄霄破冰之后性格大变,为报十九年前的仇恨不择手段,出手伤了青阳长老,更打死了重光长老。希望成魔后以得到对抗神界的力量。对云天河保有旧情,处处留守。最终被打入东海漩涡囚禁,永世不得轮回。
游戏开发与发行:
游戏使用RenderWare引擎制作,游戏中的人物形象相对于建筑首次使用真人比例。上海软星曾计划继续制作《仙剑奇侠传四外传》,但因游戏上市后公司成员全体跳槽,上海软星解散,所以外传至此化为泡影。
“全程语音版”
在2012年,由百游汇通和丬匕京软星携手举办的“仙剑十七周年庆典”系列活动中,包含了一个“仙剑配音补完计划”,首当其冲的便为本作。2012年⒍月26日,大宇资讯在没有任何事前预告的情况下在台湾和香港上市该配音版本。数日后,百游汇通也公布消息,宣布仙剑四语音版将于7月13日率先推出数字版,实体版已于8月8日上市。配音团队和先前为《仙剑奇侠传五》配音的团队基本一致,但也加入了不少新的配音员。
本作的全程语音的发行方式与在此之前发行的《仙剑奇侠传五》不同,无法通过安装配音补丁的形式从早期版本升级,只能购买完整的配音版实体产品或激活码。
2016年7月23日,新游时代宣布本作语音版已登陆旗下袋鼠游戏平台。游戏内容与百游版完全一致,惟游戏激活和运行必须通过袋鼠游戏平台来完成。
2017年8月,此版本与《仙剑奇侠传五》一同上架到Steam平台。原定于8月28日解锁开售的本作,因Steam对通过Steam Direct上架游戏的相关要求而延后一周至9月5日解锁开售。
游戏评价:
“销售”
上市后三周创下销售近三十万套的破纪录佳绩。
“获奖纪录”
2007年大众软件年度评选 最佳单机版游戏
2008年电脑商情报年度评选 最受玩家欢迎的单机版游戏
2008年GAME STAR游戏之星 国内自制最佳单机游戏金奖
首次发布日期: 2007 年 8 月 1 日
系列: 仙剑奇侠传系列
类型: 电子角色扮演游戏
模式: 单人电子游戏
开发者: 软星科技(上海)有限公司
发布商: 大宇资讯, 寰宇之星, 百游, 新游时代
《植物大战僵尸》(英语:Plants vs. Zombies)是一款塔防游戏,由宝开游戏为Windows、Mac OS X、xbox 360及iOS系统开发。游戏于2009年5月5日发售。当前在PC上同时有普通版、年度版、Adobe Flash动画缩减版及人人网社区版等多个版本。其续作《植物大战僵尸2》在2013年8月15日登陆iOS系统。在续作《植物大战僵尸2》推出满1周年之后,该系列新作《植物大战僵尸全明星》于2014年9月17日登陆iOS平台,2014年9月25日登陆Android平台(仅中国地区)。
游戏玩法:
游戏与其他塔防游戏类似,玩家要放置一系列拥有攻击或防御功能的植物,来阻止不断到来的僵尸进入小屋吃掉住户的脑子。而游戏场景则是房前草坪,屋后草坪,游泳池,屋顶之一。其中草坪和游泳池还有日夜和是否有雾之分。每个场景被分为五条或六条轨道,通常僵尸随机出现在某一条轨道,并沿直线前进。而普通植物也只能攻击或抵御一条轨道上的僵尸。每条轨道末端还有一些一次性攻击设备如割草机,可以清除该条轨道上所有僵尸。
游戏开始只有冒险模式,分别在五个场景进行,每个场景10关。冒险模式即是正统的使用植物阻止僵尸进房的模式,在每关中,僵尸会发动数次大的进攻。玩家通过进行总共50关游戏,解开全部40种绿卡植物。随后解开小游戏模式。小游戏模式是将许多经典小游戏附加上植物和僵尸的元素,其中有同样由宝开开发的著名解迷游戏《宝石迷阵》与《怪怪水族箱》,不同平台的版本有不同的小游戏;有两个是植物僵尸游戏 (ZomBotany, ZomBotany 2),即僵尸的头部换成攻击性和防御性的植物。解密模式共18关,分两个系列:一个系列是一次给予一定数量的罐子 (Vasebreaker),砸碎罐子随机掉出植物或僵尸,玩家需要不断砸碎罐子,并用掉出的植物阻止掉出的僵尸;第二个系列则让玩家操纵僵尸去吃大脑 (I, Zombie), 玩家需要用不同策略来用僵尸击败植物,吃掉大脑。生存模式回归正统,共11关,前10关在五个场景中进行,每个场景分为普通和困难两种。在普通模式中,共有5波,每一波僵尸后有重新选择植物的机会,大部分威力强大的僵尸不会出现。而在困难模式中共有10波,每两波才有机会选择植物,难度比正常关卡大。第11关称为“无尽模式(endless)”,即僵尸不会像正统关卡中那样只出现两波,而是会不断出现。不过玩家在每两波僵尸间有一次重新选择植物的机会。为了提高难度,有一种正常关卡没有的特强僵尸将出现,且由第30波开始,僵尸会多得难以应付,但每一关都有可能通过。
正统模式的游戏开场,玩家会被要求从40种普通植物,8种升级卡植物(即玩家花游戏金币购买的植物)和模仿者(特殊植物)中选择6种(玩家可以通过花费游戏金币扩展至最高10个)。随后玩家要将植物种植在场地中,每种植物都需花费一定阳光点数(小喷菇和海蘑菇除外),一般初始阳光点为50,玩家需通过采集掉落的阳光或者两种阳光植物(向日葵和阳光菇)的产出来获得阳光。一种植物种植后需经过一段冷却时间后才能再次种植,而游戏中有一种特别的植物“模仿者”可以使玩家同时种植两个同样的植物,分别计算冷却时间。
游戏中的僵尸也并非都赤手空拳,有的僵尸使用铁桶(铁桶僵尸)有的头带三角锥,也有穿着橄榄球护具的、铁门(铁栅门僵尸)作为护甲,有的使用撑杆跳过植物(撑杆僵尸),有的通过气球协助飞过植物(气球僵尸)。游戏中某些大型僵尸(巨型僵尸,又称伽刚特尔)可以直接砸碎植物。甚至还有形似迈克尔•杰克逊的僵尸(舞王僵尸,后来版本被修改(详见下文))可以召唤从地而起的四只僵尸(伴舞僵尸)踩着舞步前进。
游戏中还有供玩家收集和出售植物的禅境花园模式,其中,植物金币花可以通过游戏金币购买,其它种类植物则需要在游戏进行中掉落得到。
游戏角色:
游戏中出现的角色主要分为两类,即植物与僵尸。在多数情况下,僵尸作为进攻方,植物作为防守方。玩家需要栽种各类具备独特攻防效果的农作物,抵抗一连串的僵尸攻击,阻止它们攻入主人居住的房屋。僵尸各有独特的实力与技能,例如有可以开掘地道的僵尸,使用撑杆跳来越过障碍的僵尸,背负气球的僵尸,驾驶制冰车的僵尸,以及表演太空步并召唤从属僵尸的僵尸。部分僵尸顶盔戴甲,头戴铁桶头盔或手持纱窗盾牌,为自己提供保护。植物和僵尸各有自己的优点和弱点,如蘑菇类植物能在夜晚中进行攻击,但是白天会睡觉,要用咖啡豆才能唤醒;带铁器的僵尸铁器能被磁力菇吸走,之后变得无比脆弱。
冒险模式:
游戏主要模式,共5大关,每大关10小关,合50小关。第一次完成该模式,玩家会获得“庭院无忧”的成就,同时收获大部分植物(少部分紫卡植物需要另外购买)。
迷你游戏:
电脑平台上包括植物僵尸(1和2)(Zombotany),坚果保龄球(1和2)(Wall-nut Bowling),老虎机(Slot Machine),雨中种植物(It's Raining Seeds),宝石迷阵(普通和旋转)(Beghouled),隐形食脑者(Invisi-ghoul),看星星(Seeing Stars),僵尸水族馆(Zombiquarium),小个僵尸大的麻烦(Big Trouble Little Zombie),传送门(Portal Combat),看他们像柱子一样(Colume Like You See 'Em),雪橇区(Bobsled Bonanza),僵尸快跑(Zombie Nimble Zombie Quick),打僵尸(Whack a Zombie),谁笑到最后(Last Stand),跳跳舞会(Pogo Party),僵王博士的复仇(Dr. Zomboss's Revenge)。
解密模式:
解密模式包括罐子破坏者(Vasebreaker)和我是僵尸(I,Zombies)两种系列。
游戏开发:
游戏最早被命名为《活死人之园》(Lawn of the Dead),影射僵尸电影《活死人黎明》(Dawn of the Dead)。因法律原因,最终改名为《植物大战僵尸》。
游戏评价与争议:
本作获得了相当正面的评价。在GameRankings的评分达到89.5%,Metacritic的评分则是88。
“中国区的争议”
本作在AppStore中国区售卖的版本并未像其他大多数软件的做法,而是采用了添加中文语言重新单独售卖的方式,且其中文版关卡难度较原作有所增加,被指是变相促进收费道具销售。后又在中国区推出《植物大战僵尸长城版》,采用免费下载+内购完整版解锁的方式售卖,公司称之为“适应中国盗版与越狱横行的国情”,此亦被指为宝开对中国与海外玩家的区别对待。而宝开未对许多玩家的意见进行回应。本作iOS版参加圣诞促销活动的同样只有英文版,更加重了玩家对宝开不重视中国大陆市场的看法。
“设计师离职传闻”
2017年有报道称,《植物大战僵尸》的主设计师George Fan因不愿为游戏加入“氪金系统”和登陆移动平台而与EA不合,最终从EA离职。但另有资料显示该设计师并非主动离职,而是2012年受到PopCap大规模裁员的影响。该设计师及其他人士此后也表示他的离职与其想法并无关联。
对流行文化的恶搞:
本作对一些流行文化元素进行了恶搞加工,其中一些是无意的。
有一类僵尸被称为舞者僵尸(Dancing Zombie),外形与迈克尔•杰克逊在《Thriller》中的形象相似(其中迈克尔•杰克逊饰演一名僵尸王,引领僵尸团队大跳僵尸舞),它会召唤大批后备舞者僵尸。游戏中介绍这种僵尸的标签上写道:“舞者僵尸与一切在世或已去世之人士无关。如有雷同纯属巧合(Any resemblance between Dancing Zombie and persons living or dead is merely coincidental)”。遗憾的是,游戏发售后不到两个月,恰逢迈克尔•杰克逊不幸去世,于是这本无恶意的设计引起了其拥护者和亲友的意见。在接到迈克尔•杰克逊遗产管理方的抗议后,PopCap重新设计了舞者僵尸的形象,该形象用于后续发售的植物大战僵尸年度版及7月更新的iOS版中。但也有人指出,新形象的设计似乎来源于已故著名歌手猫王。
首次发布日期: 2009 年 5 月 5 日
音乐: Laura Shigihara(英语:Laura Shigihara)
设计师: 喬治•凡
开发者: 宝开游戏
发行商: 宝开游戏、艺电
所获奖项: Golden Joystick Award for Download Game of the Year, Golden Joystick Award for Strategy Game of the Year
《愤怒的小鸟》(英语:Angry Birds)是芬兰Rovio娱乐推出的一款益智射击游戏。在游戏中玩家控制一架弹弓发射无翅小鸟来打击建筑物和小猪,并击杀以关中所有的小猪为最终目的。2009年12月首先发布于苹果公司的iOS平台,自那时起,已经有超过1200万人在App Store付费下载,因而促使该游戏公司开发新的游戏版本以支持包括Android、Symbian OS等操作系统在内的拥有触控式功能的智能手机。Rovio Mobile公司也通过免费升级的方式为愤怒的小鸟增加大量的游戏内容,并推出节日的独立版本。
支持者称赞《愤怒的小鸟》游戏内容让人着迷、具有滑稽趣味的风格和低廉的价格。游戏的流行使愤怒的小鸟拥有了个人电脑和游戏机版本、一个专卖游戏角色相关商品的市场甚至是关于特色电影或是电视剧的长期计划。包括在所有平台下的所有版本,本游戏的总下载量超过3亿,被誉为“目前最主流的游戏之一”、“2010年最畅销作品之一”以及“迄今移动产品应用中最大的成功”。目前是App Store最畅销的应用。
2012年1月13日,Rovio在其Youtube专门频道上载中国龙年春节主题预告片,中国大陆将此游戏名称定为“愤怒的小鸟”。其余海外华人社区包括台港澳则翻译为“憤怒鳥”。同年,Rovio将愤怒的小鸟内的小猪转变成主角,推出《捣蛋猪》。
游戏内容:
在游戏中,玩家需要控制一群小鸟,帮助它们夺回被一群绿色的小猪偷走的蛋。在每一关中,小猪被由木材、冰块和石块等材料搭成的建筑保护着(有时甚至会有皮球作缓冲保护小猪),游戏的目标是消灭关中所有的小猪。玩家通过使用弹弓发射小鸟,直接打击小猪,或通过打击建筑使其垮塌而间接压倒小猪。在许多关卡中,场景中会提供额外的道具,例如有火乍药的箱子或者石块,可以和小鸟的撞击配合,用以击败那些处在难以接近位置的猪。
在游戏中有11种不同种类的小鸟可供使用。在最早期的几个关卡中,只有最基本的红色小鸟可供使用。不过随着游戏进程的推移,会有更多种类的小鸟使用,其中的一些小鸟在空中飞行时轻敲触摸屏便可以施放出特殊能力。例如,蓝色小鸟(体型最小,擅长撞碎冰块)将会分裂成三只略小的鸟,黄色小鸟(擅长钻木)可以加速冲刺,黑色小鸟(体型笨重,擅长破坏石头)会爆火乍,白色小鸟会投下可爆火乍的蛋然后高速往右上飞走等,绿色小鸟会回旋飞行。小猪也有各种不同的大小尺寸,体型小的猪相对来说也更为脆弱。脆弱的小猪通过直接打击或者利用被摧毁的建筑残骸都能摧毁,较大的猪能够承受更多的伤害。还有一些小猪戴着头盔,使它们有更高的防御力。
每一关初始的小鸟数量、类型和顺序是游戏预先指定的。若在最后一只小鸟飞出之后或之前,所有的小猪都被消灭,那么这关便完成了,同时下一关也将解锁。在完成关卡后,紧接着玩家将根据游戏中获得分数的多少获得1星到3星的评价,玩家可以任意多次重试,当然也可以重玩之前打过的关卡尝试获得更高的分数。
游戏开发:
Angry Birds的创意山寨自2008年的Castle Clout和2009年的Crush the Castle,后两作均是Liam Bowmers在网页游戏平台Armor Games上发布的作品。在移动平台上,它们也比Angry Birds上架更早。
在2009年初,Rovio的职员开始考虑潜在游戏的制作计划。其中一个建议来自资深游戏设计师Jaakko Iisalo:在一个模拟的截图中,一些看不见腿和翅膀的、愤怒的小鸟十分有特色。尽管这副截图并没有指示出这将是个怎样的游戏,职员们依旧喜欢其中的角色,团队成员最后选择了这些角色,并为它们打造了一个相关的游戏。作为一个开发游戏的概念,职员们认识到应为小鸟们设计敌人。因为猪流感正是那时新闻的话题,所以制作团队让猪成为了小鸟们的敌人。初始用于开发愤怒的小鸟的投资成本,估计超过10万欧元,其中不包括后续开发的投资。
当Rovio开始为其他设备开发愤怒的小鸟版时,新的问题暴露出来了。当团队开始为Android版本开发时,它们发现Android软件有大量的设备类型和版本的配置。CPU速率甚至用户界面比原先开发iOS版本的游戏来得更大。仍然还有近30种Android手机无法运行游戏,其中不乏Motorola Backflip等新出品手机。在发布Android平台游戏的初始版本的一个月后,Rovio Mobile开始为其他设备设计一个游戏的简化版本。
Windows Phone 7版本由Microsoft Studio发行,2011年5月27日上架,售价2.99美元,“Poached eggs”第一节共21个关卡可供免费试玩。WP版本较其他平台版本不同之处,在于游戏与玩家的Xbox Live户口链接,共有20个隐藏成就可供解开。
游戏篇章:
第一章“Poached Eggs”
在游戏最初的iOS版本中包含了标题为“Poached Eggs”的章节,章节中包括三个主题的关卡,每个主题都含有21关。Rovio时常发行免费升级包,升级内容包括增加新关卡、新的游戏中物件甚至新种类的鸟。每当升级包发布,所有平台的应用商店中,都将整合最新升级的完整版游戏。
第二章“Mighty Hoax”
首个升级包于2010年1月10日发行,增加了新的名为“Mighty Hoax”的章节。章节中包含两个新的主题,每个主题又拥有21关。在2010年4月发行的升级包中,增加了名为“金蛋”的新要素:“金蛋”被藏在游戏中的各个角落,一旦金蛋被击中,新的附加关卡将被开启。
第三章“Danger Above”
在2010年3月4日,升级包中更有名为“Danger Above”的新章节加入,最初章节只包括了一个主题和15个关卡,不过在随后发行的两个升级包中,两个新的主题被加入到“Danger Above”章节中,两个新加入的主题都含有15个关卡。
第四章“The Big Setup”
在2010年7月1日,“The Big Setup”章节被加入,其中包含两个15关主题和附加的“金蛋”关卡。不久后,“The Big Setup”又被增加了两个15关主题。
第五章“Ham 'Em High”
于2010年12月23日发布。此章是为了庆祝游戏在Apple Store发布的第一年而发布。“Ham 'Em High”包含一个15关主题,一只称为“Mighty Eagle”的鸟,这只鸟可以用来清除任意的关卡。“Mighty Eagle”只能在游戏中购买且只能在未完成的关卡中使用(每小时只能使用一次)。不过只要关卡使用标准的鸟类通关,使用限制便被取消;“Mighty Eagle”也可以在曾经完成的关卡中使用,来玩一个称为“Total Destruction”的游戏,在小游戏中玩家可以使用标准的小鸟以及“Mighty Eagle”来摧毁尽可能多的场景元素,达成100%摧毁的玩家将在那一关获得一片“Mighty Eagle”的羽毛。2011年2月4日对“Ham 'Em High”进行第一次扩充,增加一个由15个关卡组成的主题。2011年3月22日,Rovio公司发行《愤怒的小鸟里约大冒险》(Angry Birds Rio),设有45关卡。同名的动画电影将由二十世纪福斯(20th Century Fox)公司发行。2011年3月17日,“Ham 'Em High”进行第二次扩充,使这一章节完整。
第六章“Mine And Dine”
于2011年⒍月16日发布。2011年5月,Google I/O大会期间,发表了网页浏览器版本,只要支持WebGL的浏览器均可使用。游戏并在Chrome Web Store上架。
第七章“Bird day Party”
于2011年12月11日发布、从2012年开始每年12月11日都会追加关卡。设计公司与国际鸟盟合作,联手拯救世界濒危鸟类,并推出专为此开发的新版Angry birds,以濒危鸟类为主角。使用者可以在玩游戏的过程中进行捐款,拯救189种鸟类。
第八章“Bad Piggies”
于2012年10月9日发布。与Rovio发行的另一款游戏捣蛋猪相关。
第九章“Red's Mighty Feathers”
于2013年7月2日发布。初次开启关卡只用 Red Mighty Feathers Bird(升级红鸟),后于2013年9月16日新增了新关卡进入新章节,并原本只用强化红鸟关卡放进Bouns Egg一Defender关卡。
第十章“Short Fuse”
于2013年11月26日发布。章节里的黑鸟全化为强化黑鸟。
第十一章“Flock Favorites”
于2014年7月22日发布。由粉丝投票决定的全新章节;五周年章节“BirdDay 5”
于2014年11月11日发布。愤怒鸟发布五周年特别作品,基于粉丝设计投稿创作的。
新章节
特别章节“Surf and Turf”
2012月2月13日首次于Facebook发布,并于2012年3月20日发布。
游戏平台与版本:
愤怒的小鸟,最新版3.1.0,Power-Ups道具另要付费或每天12点整启动领取1个道具,关卡408关。
愤怒的小鸟Lite,免费,关卡12关。由Chillingo发行。
愤怒的小鸟免费版,免费,关卡24关。由Rovio Mobile自行发行。
愤怒的小鸟朋友版,最新版1.0.0,与Facebook链接。
愤怒的小鸟中文版,免费,最新版3.1.0,关卡与付费版本相同,有广告内容,只限中国大陆区App Store下载。
愤怒的小鸟,免费(Google Play),最新版3.1.0,Power-Ups道具另要付费或每天12点整启动领取1个道具,关卡408关。
愤怒的小鸟朋友版,免费(Google Play),最新版1.0.0,与Facebook链接。
愤怒的小鸟,(价格2.99美元),关卡363关。
愤怒的小鸟Lite,免费,关卡12关。由Chillingo发行。
愤怒的小鸟(免费版),免费,关卡21关。由Rovio Mobile自行发行。
愤怒的小鸟,付费(4.95美元),最新版4.0.0,关卡408关。
愤怒的小鸟Chrome版,免费,最新版2.3.1.0,关卡333关。
愤怒的小鸟Google+版,免费,关卡63关,8个名为“teamwork”的关卡,包括4个要求玩家的朋友人数逹到目标才开放和要求玩家的朋友取得一定星的数目标才开放的4个关卡及7个使用了Chrome元素的关卡,要求玩家在特定关卡用小鸟击中隐藏的Google Chrome标志才开放。
愤怒的小鸟朋友版(Facebook),免费,最新版1.10.0.4,金币另要付费或每天登录领取,关卡17⒌关,并提供每周更新及可领取金币的挑战赛。
愤怒的小鸟Heikki版(网页版,以一级方程序赛车手海基•科瓦莱宁命名),免费,最新版1.0.5.0,关卡12关。
愤怒的小鸟Tyrkisk Peber版(网页版,以Fazer巧克力命名),免费,最新版1.0.3.0,关卡3关。
愤怒的小鸟Wonderful Pistachios版(网页版,以万多福开心果命名),免费,最新版1.0.0.5,关卡6关。
愤怒的小鸟可口可乐版(网页版,为中国大陆助威2012伦敦奥运以可口可乐命名),免费,最新版1.0.7.1,关卡10关。
愤怒的小鸟超级本冒险版(Facebook,以Intel超极致笔电Ultrabook命名),免费,最新版1.0.0.4,关卡14关。
愤怒的小鸟费城老鹰版(Facebook,以国家美式足球联盟费城老鹰队命名),免费,最新版1.0.2.2,关卡16关。
愤怒的小鸟Tazos版
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首次发布日期: 2009 年 12 月 11 日
设计师: Jaakko Iisalo
开发者: Rovio娱乐
游戏画面: 2D 百度百科
游戏语言: 英文、法语、中文等8种语言 百度百科
类型: 益智游戏, 休闲游戏, 回合制策略游戏
《英雄联盟》(英语:League of Legends,简称LoL)是由Riot Games开发及发行的一款多人在线战术擂台(MOBA)游戏,游戏为免费模式进行并提供付费道具服务。该游戏是受到《魔兽争霸III:冰封王座》中一个名为DotA第三方自定义地图启发而诞生,且至今仍不断定期更新。
在《英雄联盟》里,玩家扮演一个不可见的召唤师,并操控具有独特能力的“英雄”与电脑AI或真人玩家控制的英雄对战,游戏通常的胜利目标是要摧毁对方的主要基地“水晶枢纽”,英雄在每场游戏开始时都比较弱,他们会随着游戏进展而升级,但这些数值会在下一场游戏重新开始时重置。
《英雄联盟》受到普遍的赞誉,并在一般玩家间享有高人气。至2015年7月为止,超过1亿名玩家每个月至少玩一次《英雄联盟》,而每天都玩的玩家超过2700万,高峰时段有超过7⒌0万人同时在在线。2015年7月,该公司估计全世界每个月有超过1亿5千万名的活跃玩家。
《英雄联盟》在电子竞技的领域里有着杰出的表现,自2011年起,在北美和欧洲,Riot Games分别在洛杉矶和柏林组织了英雄联盟全球总决赛,来自各地的十数个专业队伍在赛场上一决高下,而香港、澳门、台湾、韩国、南美洲等地也举办过区域赛。在2019年的全球总决赛总决赛中,同时有4400万在线观看的观众,以16种语言在20个平台直播。
游戏机制:
《英雄联盟》是一款3D的多人在线战斗竞技场游戏,以第三人称视角进行。该游戏目前的常规游戏模式有两种,分别是召唤师峡谷与嚎哭深渊,先前有一个水晶之痕模式与3v3扭曲丛林,现在已经被移除。玩家会在游戏中彼此合作、与对方的团队竞争,游戏的目标通常是破坏对方团队的主要基地“水晶枢纽”,每一场游戏的时间大约为25至55分钟。在召唤师峡谷对战中,玩家们可在游戏时间15至20分钟时发起提前投降,必须全队同意才能达成投降协议,20分钟后可发起投降,只要有超过7成的玩家投降即可通过。投降的队伍将立即输掉比赛。
在各种的游戏模式里,玩家会以随意选择或分配的方式控制一个“英雄”角色,每个英雄都有自己独特的能力。在每场比赛开始时,英雄的等级是1,并且会随着获得经验点而提升等级,最终达到18级。提升等级时、玩家可以解锁英雄的技能,并因此拓展每个英雄的运用方式。玩家还可以运用比赛里的金钱来购买道具,让英雄变得更强、杀死对方英雄或帮助友方英雄。玩家可借由杀死被称为小兵和野怪的非玩家角色以及杀死敌方队伍的英雄来取得金币,也可以透过摧毁敌方的建筑物、以及随着游戏时间经过而自然取得。玩家购买的这些物品只适用于该场比赛,不会沿用至下一场比赛,因此、所有玩家在每一场新游戏开始时、所操控的英雄具有的能力基本上是平等的。
在每一场比赛后,玩家也可以取得个人的奖励,例如经验值、蓝色粉末或该英雄的专精分数,如果一场内自己或队友其中一个获得S-以上的战绩,且该英雄本赛季还没得过宝箱,就会得到一个宝箱。这些数值会用于玩家账户而非英雄上,玩家的账户从第1级开始,最高等级无上限(在2018赛季前为30级)。高等级的玩家可以解锁一些新的功能,例如可以在战斗中使用的能力“召唤师技能”(30等内能全数开启,并可以使用)、战利品系统(7等开放,开放时会赠与玩家海克斯科技宝箱+钥匙各一)和30等、50等、7⒌等类推可获得更高级典藏罐(内有对应等级的表情)。玩家的等级和英雄的等级是不一样的,举例而言、等级30的玩家和等级5的玩家,在比赛开始时的英雄都是等级1。
玩家的账户根据ELO等级分制度进行排名并时时调整,这些评分会用于自动匹配,以求一场游戏中的双方团队里的玩家有着相当的游戏水准。
游戏地图:
注:《英雄联盟》的主要地图有2张,每一张都有目标和胜利条件,以及各自的道具。
“召唤师峡谷”
召唤师峡谷是《英雄联盟》中最受欢迎的地图。在这个地图的模式里,两个团队各自有五名玩家,以摧毁对方队伍的主要基地“水晶枢纽”为目标而相互对战,除了进攻对方、同时也要防守自己的水晶枢纽不被破坏。水晶枢纽的位置在地图的左下角和右上角,这两个建筑会不断地创造强度不高的非玩家角色“小兵”,小兵会兵分三路,沿着上路、中路和下路不断前进,直到与对方的单位接触。玩家必须操控著英雄,和属于自己队伍的小兵一起推进至对方队伍的基地内、并摧毁对方的主要基地来赢得比赛。在“路”之间的则是被称为“野区”的中立区域,内部有着不属于双方玩家的非玩家角色,被称为“野怪”。此外还有一条“河道”自左上延伸至右下,虽然名为河、但并不妨碍行动,英雄可以在上面随意行走,与行走在地图的其它地方无异。另外元素峡谷是当游戏的第2条飞龙被击杀时,召唤师峡谷将会获得接着即将重生飞龙的属性,峡谷将会剧烈变动。而大部分的特殊游戏模式所采用的地图皆为召唤师峡谷修改而成,如血月猎杀或枢纽攻防战等。
每个队伍都希望保护自己的建筑物,并且捣毁对方的建筑物。这些建筑物包括:
防御塔:每个路上都有名为“防御塔”的塔状建筑守护,防御塔会攻击附近的对方阵营小兵及玩家角色,防御塔会优先攻击小兵,但如果对方玩家角色在防御塔的攻击范围内攻击己方的玩家英雄,则防御塔会优先攻击对方玩家英雄。透过将自己阵营的小兵推进到对方的塔内,可以对对方的防御塔造成损害,且玩家角色也不会受到攻击。当摧毁了对方的防御塔时,可以得到经验点和金钱,被摧毁的防御塔会永久摧毁,不会重生。每个阵营有11座防御塔,每一路各有三个,而水晶枢纽前有两个。双方基地上的五座防御塔在离开战斗后会随时间恢复生命,三路上的六座则不会。此外双方重生平台内各有一水晶枢纽尖碑,此尖碑象征着不可侵犯的领域,攻击机制与防御塔相同,但是不可被摧毁,且可造成巨大伤害。2019赛季开始,防御塔在14分钟前的防御力增加,且拥有五层护甲,每层护甲被打破将给予周围敌方英雄额外金钱,超过一人每人平分。
召唤水晶:每个路有一个召唤水晶,召唤水晶前的防御塔会阻止敌方单位伤害该兵营,而召唤水晶会阻止敌方伤害水晶枢纽与水晶枢纽前防御塔,只要有一路以上的召唤水晶被破坏即可向内推进,在摧毁对方阵营的召唤水晶后,会让自己的水晶枢纽产生“超级士兵”,这是比普通小兵更强的小兵。假如三路的召唤水晶皆被破坏,则召唤出的超级士兵会变为两倍(每路各两只)。召唤水晶将在被毁的五分钟后重生,且在脱离被攻击时会缓慢恢复生命。
水晶枢纽:每个团队都有一个水晶枢纽,当自己团队的水晶枢纽遭毁时,游戏就结束了,而破坏对方水晶枢纽的那一方则赢得比赛胜利。水晶枢纽与召唤水晶相同,在脱离被攻击时会缓慢恢复生命。
有一些单位是中立的,亦即它们不会主动攻击附近的英雄,也不属于任何队伍。不过如果玩家希望获得奖励,可以主动向这些位在野区和河道的中立单位发起挑战。这些中立的单位包括:
野怪:野怪是位于野区的中立怪物,分为大型与小型两种,杀死它们后玩家可以取得经验和金钱。有部分大型野怪会提供额外的增益效果。
峡谷先锋:峡谷先锋位于河道左上方纳什男爵池内,玩家在击败峡谷先锋之后可以拾取峡谷先锋之眼,并可在路上召唤出峡谷先锋以协助队伍,拥有强大的推塔能力。峡谷先锋被召唤后不会主动攻击敌方英雄,在游戏开始后6分钟生成,并于游戏时间19:55秒自动死亡,由纳什男爵替代。
飞龙:飞龙是位于河道右下方龙池内的强大怪物,杀死飞龙的队伍可以依不同的飞龙类型取得维持整场游戏的相应增益效果。远古巨龙为增益效果最强大的飞龙,但此强大效果有时间限制。此外,第一支击杀4只飞龙的队伍,将会获得与元素峡谷相同的龙魂增益效果,而远古巨龙只会在队伍取得龙魂后出生,也就是说,只有一支队伍会得到强大的远古巨龙增益。
纳什男爵•纳什:纳什男爵是召唤师峡谷中最强大的中立怪物,位于河道左上方纳什男爵池内,它在游戏开始的二十分钟会取代峡谷先锋现身,杀死纳什男爵的队伍可以取得3分钟的强大增益效果。
“嚎哭深渊”
嚎哭深渊是用于极地大乱斗(极地大乱斗)的地图,极地大乱斗指的是“All Random All Mid”,指全部随机全部中路(随机单中)。这个地图是五对五。嚎哭深渊与其它地图的差别在于,该地图只有一条路,没有中立野怪、也没有野区。十个英雄都会聚在相对狭窄的唯一一条路上对战。游戏开始前,玩家将得到系统随机挑选的英雄。除非玩家使用骰子重新随机选择,骰子可以透过游玩嚎哭深渊来获得。
“水晶之痕”
水晶之痕是用于统治战场的地图,两个队伍分别有五个玩家,争夺地图中的控制点并尽可能地保有这些据点。地图中有一个包括五个据点的圆,双方团队的基地位于左下角和右下角,在游戏开始后、玩家必须尽可能地占据这些据点,并随着时间推移削弱对方团队的团队生命值,因此将更多的点占据更多的时间,就能让对方的团队生命值降得越快。团队生命值从200开始倒扣,至0时会落败。这个模式从2011年9月26日推出,在2016年2月22日移除。不过这张地图仍改用于其它的游戏模式,例如“飞升模式”或“这货不是统治战场”。
“扭曲丛林”
扭曲丛林(Twisted Treeline)的战斗节奏十分的明快,两条主要道路与森林的布置主要应用于三对三的战斗上。两条道路分别为崎岖以及直线的设计,而游戏最终目的就是破坏路上的防御塔,并摧毁敌方水晶枢纽。扭曲丛林中也有许多野生怪物,可以从他们身上获得金钱、经验或特殊灵气。攻占祭坛是扭曲丛林中很重要的一环。祭坛分别坐落在野区的左右两边。在一开始祭坛会是封闭的状态,到游戏时间 3 分钟时才会开启,此时才能够占领;占领祭坛只要站在上面就可以了,占领后的祭坛在 90 秒内无法被另一方占领。该模式地图在2019年11月19日于游戏内移除。
“云顶之弈”
《云顶之弈》是游戏《英雄联盟》中的一个回合制策略游戏模式,于2019年⒍月27日(9.13版本)在正式服务器正式上线。 在云顶之弈模式中,每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗,直到场上只剩下最后一名玩家。获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择最佳的英雄阵容,用装备对阵容进行强化,并构架优势对战阵型。 2019年7月23日(9.14版本),正式服务器上线云顶之弈排位赛。 云顶之弈是一个全新游戏模式,玩家将和其他7名敌人(或朋友)进行一场各自为战的博弈对抗。招兵买马,融合英雄,提升战力,排兵布阵,成为最终立于战场上的赢家。
“游戏模式”
《英雄联盟》包括了几种可以让玩家选择的游戏模式:
新手教程是新玩家使用的模式,使用地图为召唤师峡谷,目的在于教导玩家游戏规则与操作方式。
电脑对战是人类玩家与电脑操控的英雄互相对战的模式。地图可以是召唤师峡谷或扭曲丛林。
一般模式使用自动匹配系统,让能力相当的玩家组成同一队。
积分模式是玩家在玩家账户拥有英雄包含20个以上及30等时可以进行的模式,玩家的能力会在匹配时被考量,因此技术高的玩家和技术低的玩家不会组在同一队。
自定义模式允许玩家将真人与电脑操控的英雄组成同一队,可以在任何地图进行,也可允许双方队伍的人数不一致。
练习工具提供玩家一个熟悉英雄或开发不同玩法的环境,地图为召唤师峡谷,可随意调整等级或金钱等,并可以召唤假人敌军或假人友军当成模拟。
当玩家选择自己所需的英雄时,《英雄联盟》提供四种模式:
自选模式:允许双方队伍同时选择自己的英雄,因此双方队伍内可能会有玩家使用相同的英雄。
预选位模式(ban/pick模式):双方队伍同时禁用英雄,每人可禁用一个英雄或不禁用,共零至十个英雄会被禁止使用(因为可以不禁用或和敌队禁用同一个英雄),禁用阶段结束后会依顺序让玩家选择想要的英雄,待选择阶段完毕后玩家会有30秒的时间做最后准备。
电竞模式(ban/pick模式):第一阶段双方队伍先轮流禁用3个英雄,此时共6个英雄会被禁止使用,第一阶段禁用结束后双方前六名玩家再依序选择英雄,进入第二阶段禁用时双方再轮流禁用两名共四个的英雄,加上前阶段总共十个英雄会被禁止使用,剩下的四名玩家再依序挑选英雄,选择阶段完毕后玩家会有60秒的时间做最后准备。
随机模式:系统随机将英雄分配给玩家,玩家可以透过比赛累积的机会来重新掷骰并得到一个新的随机英雄。
“英雄类型”
截至2019年11月7日为止,《英雄联盟》里有146名英雄,《英雄联盟》将英雄分为几个类型,最显著的差异是英雄的伤害类型,一部分的英雄以造成物理伤害为主,一部分则以造成魔法伤害为主,这两种伤害分别受到物理防御和魔法防御的抵制。而某些英雄可以同时造成这两种伤害,玩家可以决定要偏重哪一方,此外还有一些英雄能造成真实伤害,这种罕见的伤害类型不会受到物理防御和魔法防御所减免。Riot Games将英雄分为六大类,此外还有一个供游戏设计师使用的内部分类。
这六大类分别是:
射手(Marksman):射手俗称ADC或AD,是主要造成远程物理伤害的英雄,这些英雄有较高的每秒伤害(DPS)而不是爆发能力,他们通常是破坏防御塔的主力,不过他们的防御力偏低,容易遭到火力瞄准。射手的例子有:艾希(Ashe)、凯瑟琳(Caitlyn)、图奇(Twitch)等。
法师(Mage):法师俗称AP或APC,是具有强大魔法伤害技能、但防守能力和移动能力偏低的英雄。一些法师可以在短时间内造成巨大伤害,一些则是以长期持续伤害为主,爆发性的法师和刺客间的界线很模糊。法师的例子有:维迦(Veigar)、维克兹(Vel'koz)、拉克丝(Lux)、佐伊(Zoe)、妮可 (Neeko) 。
刺客(Assassin):刺客是专精于迅速地杀死另一个英雄的英雄。这些英雄往往会追着对方的射手和法师跑,因为他们的防御力较差。虽然刺客的防御也不怎么高,但他有着迅速移动的能力。刺客的攻击依赖的是短时间内的瞬间伤害,在攻击结束之后,他们会比较虚弱。刺客的例子有:劫(Zed)、泰隆(Talon)、卡特琳娜(Katarina)、派克(Pyke)等。
土旦克(Tank):土旦克是难以被杀死的英雄,他们有着高防御、高生命值或高护盾。不过他们的伤害偏低。有些土旦克具有控场能力,可以迫使敌人分散或使敌人僵直,也能迫使敌人攻击自己。土旦克的例子有:拉莫斯(Rammus)、墨菲特(Malphite)、蕾欧娜(Leona)等。
战士(Fighter):战士是能输出伤害的土旦克,相较于土旦克,战士的攻击力较高但生命值较低;相较于刺客,战士的攻击力较低而生命值较高。战士的例子有盖伦(Garen)、孙悟空(Wukong)、雷克塞(Rek'Sai)等。
辅助(Support):俗称SUP,辅助类英雄的能力是透过治疗队友、牵制对手等方式来辅佐团队,辅助在游戏早期通常会与射手英雄搭配,并试图让与他搭配的队友尽可能地生存下去,偶尔还必须骚扰对手。辅助的另一个重要工作是提供团队更大的视野。辅助的例子有:锤石(Thresh)、布里茨(Blitzcrank)、索拉卡(Soraka)。
一个英雄可以扮演多个角色,甚至能玩一些不是原本被设计的位置,例如布里茨(Blitzcrank)原本是战士/土旦克,但由于他的控场能力优秀,所以也是一个公认的辅助。此外、道具的选择在游戏中扮演重要的作用,举例而言,如果嘉文四世(Jarvan IV)购买了攻击性道具,那他的定位趋近于刺客;如果购买了防御性道具,则他就会变成一个土旦克;而如果各买一半,他可以当战士。同样的,法师可以透过购买能造成高伤害的道具变成刺客,或是购买辅助型道具来变成辅助。
“检举机制”
2011年5月24日,Riot Games启用了一套被称为“审判系统”(在中国大陆被称之为“裁决之镰”)的机制。玩家在每场游戏结束后,可检举其他玩家的不当行为。而30等的玩家们可以审查检举并做出判决。审查检举的玩家可以发表他们对该检举的看法,如果官方收到的答案一致认同检举,则受检举的玩家会被锁帐一段时间。为了避免误判,永久锁帐仍需要官方手动判决。在2014年,此系统被“玩家行为及时反应系统( instant feedback system )”取代,而Garena则是在2016年后引进。这是一套运用机器学习技术对言行不当玩家进行审查的系统,与审判系统最大的差异在于审查的速度,能够在15分钟之内作出处份,官方如此设计是认为,如果玩家越快受到惩罚,他们会改善的机会越大。
“其它游戏机制”
天赋(Masteries):在2018年赛季之前,是一种会对英雄的能力或召唤师技能造成额外影响的能力,玩家最多可以用30个点数随意分配它们,并组成一个天赋页,在一场游戏开始前、玩家必须为自己将要操控的英雄选择适合的天赋页。在2018年赛季季前改版后,天赋和符文合并成新的符文系统。
造型(Skin):指的是英雄的外观,玩家可以购买不同的外观。不同外观的同一英雄在能力上没有任何差异,仅是视觉效果不同。
荣誉(Honor):荣誉系统于2017赛季被重做,玩家可在游戏结束后给予你认为值得鼓励的玩家荣誉,并能够在结算画面看到自己所获得的荣誉。此外,只要从两名预组队友或一名陌生队友那取得荣誉,且荣誉等级高于3级,在下一场对战中就会出现读取画面勋章。荣誉等级共分5级,每个等级各有3个进度点,3个进度点均须达到才可升级至下个等级,每位玩家刚开始都是荣誉等级2、0/3个进度点,每往前一个等级,获得的奖励也会越多。
“特殊游戏模式”
从2013年开始,Riot Games不定期地推出一些特殊游戏模式,称为限时游戏模式,而从2016年开始则改为在每个周末轮流推出。这些模式包括所有英雄火力都大幅提升的“无限火力”、强迫所有玩家使用同一英雄的“克隆大作战”、轮流交换攻守方的“枢纽攻防战”、以抢夺巨大增益为目标的“飞升模式”、12名玩家挤在扭曲丛林里厮杀的“六连杀”、对抗超强AI英雄的“梦魇电脑”、为敌队选择英雄的“逆转对决”、能召唤友方NPC并与之一同作战的“魄罗大乱斗”、只能使用刺客英雄且没有防御道具的“血月猎杀”、3对3而且只能使用英雄锤石的“幽冥煞星”、在水晶之痕地图被删除后用来纟己念的“这货不是统治战场”、以被称为“星光少女组”的特定英雄合作对抗NPC的“怪兽入侵”、仅可使用射手英雄的“核心超载”、获胜后可以将强化后的特定角色延续到下一场游戏使用的“奥德赛”、使用特殊地图及特殊道具的“极限闪击”及有佣兵系统“佣兵大作战”。
收费服务:
《英雄联盟》是付费游戏,游戏里所有东西都是收费的虚拟道具。游戏使用蓝色结晶粉末和点券(Riot Points、简称RP)做为货币,点券需要充值购买,并可以在游戏商城内购买英雄、英雄造型、符文页、经验值加成道具、召唤师头像、炫彩包、改名卡等各种虚拟商品。
游戏设定与故事:
《英雄联盟》的故事背景设置在虚构世界符文之地(Runeterra)上,而瓦洛兰(Valoran)则是该世界的一块超大陆,在瓦洛兰上的“英雄联盟”里有一群各式各样的角色,也有着各自的背景故事,而且通常与瓦洛兰大陆上的政治斗争有关。此外、还有一些英雄是来自于瓦洛兰大陆外的岛屿、或是符文之地以外的世界。这些英雄会互相冲突,并反映在“英雄联盟”里。
设定经历过两个阶段:2009年至2014年的原始设定,以及2014年至今的新设定。原始的设定是,由于符文之地的政治势力彼此冲突不断,使得该世界濒临毁灭,为了使争议能够解决,便让冲突和争端以“英雄联盟”机制解决。“英雄联盟”组织让处于不同政治立场的召唤师操控各自的英雄在赛场上角力,并以英雄代王里召唤师战斗的方式处理政治争端。原始的设定侧重于符文之地上的“英雄联盟”机制。在这个机制里,英雄的行为是受到召唤师掌控的,这解释了为什么五个可能彼此憎恨的英雄会组成一个团队,也解释了为什么每场比赛开始时、英雄的能力都会被重新计算、并重复学习相同的技能,这更说明了为什么在背景故事里能力明显不相当的英雄可以在同一个赛场上对战。举例而言,堕天使莫甘娜和天使凯尔在设定上是仇敌,但在比赛里、她们可以在同一队;在设定上、易是孙悟空的师父,但孙悟空未必打不赢易。
Riot的叙事团队认为,这个设定有太多的限制,因此在2014年重新规划了“英雄联盟”的故事设定。就本质上而言,原本的故事强调“不愿露面的玩家站在召唤师的角度操控这些名为英雄的木偶”。这会使得一些应该可以很有趣的英雄变得只是像个召唤师的仆人,换言之、原始设定里的英雄是次要的,无法决定自己的命运。Riot希望让英雄成为故事的核心,并且有自己的目标和故事。在修改设定后,Riot发布了一些新的故事:失落的古代沙漠文明“恕瑞玛”以及沙漠皇一帝“阿兹尔”的阴谋,关于海盗普朗克和厄运小女且的故事“比尔吉沃特”。这两则故事的主角都是“英雄联盟”里的英雄而非召唤师。Riot的这种叙事方式能让有趣的角色随着时间推移而产生更多的冒险,而且这些冒险不见得需要有时间上的连贯性。这么做的效果之一是“游戏与故事的内容并不是一对一地照搬。”
符文之地是个由许多国家与城邦组成的世界,这些政治实体彼此对立。其中最大的冲突要属德玛西亚和诺克萨斯,这两个城邦先前交战过、但现在处于冷战。德玛西亚的英雄重视荣誉和骑士道之类的精神,而诺克萨斯的英雄则冷酷无情、擅长策略。皮尔特沃夫和祖安则是两个具有高科技的城邦,皮尔特沃夫的风格是蒸气朋克,而祖安擅长生化研究。弗雷尔卓德是北方冰原王国,这里发生著三个部落的战争,分别以艾希、瑟庄妮和丽桑卓为首。班德尔城里居住着约德尔族,是类似小矮人的小型生物种族。艾欧尼亚是一个海岛城邦,他们发展独特的武术,并且有着剑士、忍者、武僧等类型的角色。比尔吉沃特是以海盗为主题的港口城市,暗影岛是位在瓦洛兰大陆之外的岛屿,当地被死亡和黑暗垄罩。巨神峰是与世隔绝的高山,有着类似希腊神话的主题。恕瑞玛是没落的沙漠文明,有类似于埃及的主题。艾卡西亚是一片荒废的大地,因为来自另一个次元的虚空生物入侵了符文之地并让该处笼罩黑暗,它们有一个类似克苏鲁神话的主题。
在目前的地图里,召唤师峡谷位于“英雄联盟”内,扭曲丛林在暗影岛上,嚎哭深渊则位于弗雷尔卓德。至于已被废除的水晶之痕则位在德玛西亚与诺克萨斯中间的一个以采矿业为主的城镇卡拉曼达。
为了让玩家更理解英雄联盟的世界,2018年11月,Riot Games宣布与Marvel合作,推出与英雄联盟宇宙相关的漫画作品,并于2019年陆续推出。
游戏开发:
2006年,布兰登•瑞兹•贝克(Brandon "Ryze" Beck)和马克•泰达米尔•美林(Marc "Tryndamere" Merrill)创立独立工作室Riot Games,这两人就读南加州大学时期是室友。他们与《魔兽争霸III:冰封王座》内地图《遗迹保卫战》(DotA)的原设计师史蒂夫•费克(Steve "Guinsoo" Feak)和DotA网站管理者史提夫•梅斯康(Steve "Pendragon" Mescon)共同开发了《英雄联盟》,大幅扩增英雄数量和原创要素。之后,团队加入了如汤姆•卡德威尔(Tom "Zileas" Cadwell,设计总监)和萧•卡尼斯(Shawn "Badagahnoosh" Carnes,创意设计主管)、格雷格•斯特里特(Greg Street,游戏设计师)等人才。
虽然继承了《DotA》的精神,但Riot Games并不希望自己是一个“魔兽争霸III”,而是一个独立的游戏。这一对《DotA》的玩家认为这种游戏的类型创新而且有趣,足以衍生成新的游戏类型、并且有着独特的专业、功能与服务。这随后演变成一种新的游戏类型“多人在线战斗竞技场游戏”(MOBA),《DotA》是该类型的第一款游戏,而《英雄联盟》和《Dota 2》则是两个知名的继承者。
2006年,Riot Games成立,到了2013年时约有一千名员工。2008年10月该公司发布了其第一款游戏——《英雄联盟:命运冲突》(League of Legends: Clash of Fates),并在一年后以《英雄联盟》为名发布。
游戏运营:
《英雄联盟》在2009年10月27日发布。北美的服务由Riot Games自行提供,在亚洲、欧洲和南美洲等地的一些国家,如俄罗斯、土耳其、日本、韩国、巴西的服务也是由Riot Games经营;提供台湾、香港、澳门、泰国、菲律宾、越南等东南亚服务的是Garena;而在中国大陆则是由腾讯的腾讯游戏平台经营。
英雄联盟的核心运营采用道具收费模式,可以借由免费下载来获得一份数位拷贝,登录其服务器进行游戏基本上完全免费,不过也有数位典藏版可以付费订购,内含数个已解锁的英雄角色、独特的英雄造型和点券。尽管《英雄联盟》为免费游戏,但它的更新十分频繁,不断有计划地增添新内容,并调整旧有的内容。
在欧洲,Riot Games和GOA﹝Orange的影视游戏部门),和欧洲的游戏伙伴签暑了一份合作伙伴的协议。在2009年10月13日,GOA和Riot发出声明,他们可能将服务器中位于欧洲玩家的资料转移到GOA专用的服务器﹝并且将同时限制欧洲IP。这代表位于欧洲的玩家将无法在位于美国的Riot服务器上游玩。由于社群的负面回应,转移的决定在2009年10月16日被取消。在2010年3月10日,Riot Games发布声明,他们将接手欧洲地区的发行和运作。因此,他们成立了位在都柏林的欧洲总部。
在2010年2月25日,Riot Games发表公告,将在东南亚交给一未指定的发行商发行英雄联盟,并将根据发行协议限制东南亚地区的IP。社群中有一部分的人担心立即性的IP阻挡问题。在2010年7月16日,Riot Games声明Garena将会在东南亚发行游戏。东南亚玩家拥有“转移账号”的能力,将他们位在北美或欧洲的服务器中的账号,转入到东南亚服务器。
2014年12月31日,Garena公告流亡黯道(Path of Exile)和英雄联盟(League of Legends)该月的游戏更新包已遭不明人士恶意窜改,表示会持续监控信息安全并呼吁玩家更改账户密码,并承诺会购买合法杀毒软件供玩家使用。受感染者会自动对192.126.118.198、202.65.214.220传送封包,此为PlugX恶意后门程序。
骇客利用Dll Path Hijacking攻击手法,利用载入Dll不同优先级的技巧,将恶意程序隐藏在正常的程序中。到最后,受害者只会看到两个恶意文件,NtUserEx.dll和NtUserEx.dat。台湾骇客年会HITCON和趋势科技以及Garena合作提供PlugX清除工具给这波恶意攻击的潜在受害者做清除,台湾和新加坡受害的影响最大。趋势科技在PlugX Malware报告内指出远端存取木马(RAT)PlugX恶意后门程序的变种出现在这些游戏的官方版本,显然地是针对于亚洲特定国家的使用者,台湾最为严重,新加坡次之,为本事件新攻击手法。
此次攻击目标可能是窃取个资、游戏源代码、账号获利、偷取数位签章、渗透大范围游戏玩家,包含工程师或政府机关外包厂商等。恶意后门程序PlugX常见于亚洲和美国。此次攻击与韩国 SK Communications 被骇事件(2011 Data breach)都一样出现 Cooper 字样,是国际骇客组织Winnti Group所为。
2015年⒍月21日,《英雄联盟》宣布将邀请台湾音乐家、同时也是《英雄联盟》玩家的周杰伦代言,并邀请周杰伦为《英雄联盟》玩家谱写中文主题曲。主题曲《英雄 Hero》在2016年3月24日发布于YouTube上,并收录于同年发行的专辑《周杰伦的床边故事》里。
2017年2月14日,Riot Games引进了练习工具,并表示未来将会新增更多功能。练习工具的设计理念是为了提供玩家一个提升技术的管道,例如学习英雄的操作技巧、有效率地取得金钱与经验值、规划进攻路线,以及测试适合放置道具的位置、适合使用技能的位置,或是测试道具与伤害等。这让玩家无须使用相对浪费时间的自定义游戏功能。
游戏回响:
“广受欢迎”
在2011年11月发布的数据中,Riot Games声称《英雄联盟》有3250万名玩家,其中1120万名玩家每个月都玩,而420万名玩家每天都玩。在2013年10月时,Riot Games宣称有3200万名玩家每个月都玩,而1200万名玩家每天都玩。2014年1月,该游戏有6700万名玩家每个月都玩,而2700万名玩家每天都玩,在高峰时段有7⒌0万人同时上线。
在2012年3月,《英雄联盟》成为韩国网络咖啡厅里最受欢迎的电脑游戏。2012年7月,Xfire公布一项报告,指出《英雄联盟》是北美和欧洲最畅销的电脑游戏,自2011年7月起至2012年⒍月止的这一年内,该地区玩家的总游玩时数是13亿小时。《英雄联盟》在菲律宾也很受欢迎,至2013年7月时,它是该国网络咖啡厅里第二受欢迎的游戏,仅败给《遗迹保卫战》。《英雄联盟》在台湾也非常受欢迎,有超过200万名玩家。
“媒体评论”
英雄联盟在西方主流媒体的评论都倾向得到正面评价。在Metacritic上,在100分的满分里取得78分。
2009年时,IGN 在10分的满分中授予8.0分给《英雄联盟》,表示“突出的地方在于令人感到愉悦的游戏设计,不但能为英雄量身打造,也有着生气勃勃的视觉效果。然而,这款游戏的仓促推出遭到批评:这个游戏似乎太早被发行,许多特色没有实作或被移除”。最后、评论者表示“那些在游戏中的高阶玩家可能对新手没什么耐心。”不过评论者认为独立玩家匹配系统﹝在评论当时尚未推出),将能借由将相似等级的玩家排在一起游玩来解决问题。IGN的Leah B. Jackson在2014年重新审视了游戏,并将评分从8.0调高为9.2,并称赞“足以作为成功的表率”,赞扬了英雄的多样性、奖励进步的系统,是个迅速而激烈的团队对抗。
VentureBeat的Mike Minotti将《英雄联盟》与其它MOBA游戏如《超神英雄》和《DotA 2》比较,认为《英雄联盟》容易上手、游戏速度快,而另外两款游戏的游戏机制比较复杂,风格比较接近原本的《DotA》。
在2015年,《英雄联盟》被USgamer's列入自2000以来最杰出的游戏榜单内的第15名。
英雄联盟在西方主流媒体的评论都倾向得到正面评价。在Metacritic上,在100分的满分里取得78分。
2009年时,IGN 在10分的满分中授予8.0分给《英雄联盟》,表示“突出的地方在于令人感到愉悦的游戏设计,不但能为英雄量身打造,也有着生气勃勃的视觉效果。然而,这款游戏的仓促推出遭到批评:这个游戏似乎太早被发行,许多特色没有实作或被移除”。最后、评论者表示“那些在游戏中的高阶玩家可能对新手没什么耐心。”不过评论者认为独立玩家匹配系统﹝在评论当时尚未推出),将能借由将相似等级的玩家排在一起游玩来解决问题。IGN的Leah B. Jackson在2014年重新审视了游戏,并将评分从8.0调高为9.2,并称赞“足以作为成功的表率”,赞扬了英雄的多样性、奖励进步的系统,是个迅速而激烈的团队对抗。
VentureBeat的Mike Minotti将《英雄联盟》与其它MOBA游戏如《超神英雄》和《DotA 2》比较,认为《英雄联盟》容易上手、游戏速度快,而另外两款游戏的游戏机制比较复杂,风格比较接近原本的《DotA》。
在2015年,《英雄联盟》被USgamer's列入自2000以来最杰出的游戏榜单内的第15名。
职业电竞:
《英雄联盟》在电子竞技领域里获得巨大的成功,世界各地每年都会举办全球总决赛和其它大小赛事。在电子竞技方面,截至2016年⒍月为止,《英雄联盟》共有4083名职业玩家、举办了1718场大小赛事,相形之下、《Dota 2》的职业玩家是1495名,举办的赛事有613场。
全球总决赛:
2011年7月,S1总决赛在瑞典的DreamHack(世界最大的电子展)举办,总奖金为10万美金。欧洲队伍Fnatic击败来自美国、亚洲的队伍,夺得冠军并取得5万美金奖金,超过160万人次在表演期间观看了实况转播,并且有至少21万人次观看了准决赛。在第一季之后,Riot Games宣布第二届的全球总决赛将会砸下美金500万的重金,其中200万用在Riot Games的合作伙伴,包括 IPL 和其他主要的电竞协会;另外200万则用在Riot举办的季后赛和预赛;剩下100万则用在向Riot申请赛事的小型组织。
2012年10月,S2全球总决赛在美国洛杉矶举办,台湾队伍台北暗杀星以3比1击败来自韩国的Azubu Frost,夺得冠军并赢得100万美金。
2013年9月,S3全球总决赛于洛杉矶举行。来自韩国的SK Telecom T1于冠亚军赛击败中国皇族夺得冠军,赢得100万美金。
2014年10月,S4全球总决赛在韩国釜山举行,韩国队伍Samsung Galaxy White于冠亚军赛击败中国战队皇族夺得冠军,赢得100万美元。2014年的冠军奖杯由英国奢侈品牌Thomas Lyte铸造,原本的重量定为70磅(约31公斤),但因为难以在胜利后举起来、便调轻了重量。
2015年10月,S5全球总决赛在欧洲举办。总决赛于德国柏林举行,来自韩国的SK Telecom T1击败同样来自韩国的KOO Tigers,二度取得冠军。
2016年9月,S6全球总决赛在美国举办。总决赛于洛杉矶举行,来自韩国的SK Telecom T1击败同样来自韩国的Samsung Galaxy,三度拿下冠军并抱得200万美金。据统计,冠军赛的高峰时段最多有1470万在线观看,创下《英雄联盟》冠军赛最多观战者的记录。
2017年11月,S7全球总决赛在中国举办。总决赛于丬匕京的国家体育场“鸟巢”举行,韩国队伍Samsung Galaxy于冠亚军赛击败同样来自韩国的SK Telecom T1。
2018年11月,S8全球总决赛在韩国举办。总决赛于仁川文鹤竞技场展开,来自中国LPL的队伍的Invictus Gaming以3:0战胜了来自欧洲EU LEC的队伍的Fnatic夺得冠军。这也是LPL的第一座全球总决赛冠军奖杯。
2019年10月,S9全球总决赛在欧洲举办。总决赛于法国巴黎雅高酒店体育馆举行,来自中国LPL的队伍FunPlus Phoenix以3:0击败了LEC的队伍G2 Esports拿下冠军,LPL连续两年举起全球总决赛奖杯,自此,LPL成为当今主要赛区中的第一赛区。
游戏争议:
“中国大陆地区禁止未满18岁玩家登录”
2012年1月4日,《英雄联盟》中国大陆运营商腾讯颁布公告,宣布在1月5日对该游戏在中国大陆地区的所有服务器进行例行停机维护后,将修复防沉迷系统的BUG,之后所有实名认讠正身份信息为未满18岁的账号都无法登录游戏。此事让许多玩家感到意外,并引发中国大陆玩家热议。此外,《英雄联盟》会审核言论,任何被腾讯认为不适合的字眼都会被加星号处理。即便如此,《英雄联盟》中仍然存在大量的垃圾信息,这些信息由机器操作帐号,通过添加玩家好友实现。
“伊朗《英雄联盟》比赛禁用部分女性英雄角色”
2013年8月26日,WCG伊朗分部透过Facebook发布公告,表示将会在WCG 2013伊朗赛区《英雄联盟》项目比赛中禁用阿狸、阿卡丽、艾希等女性英雄角色,理由则是这些女性英雄角色违背了当地的伊斯兰风俗。随后此事在网上盛传。后来官方讠正实,WCG官方赛事并未禁止使用女性英雄,禁用这些女性英雄角色的只是当地的一个非官方赛事,而该比赛禁用女性英雄的原因则是该比赛的主办方认为过于暴露的女性英雄会对当地观众产生不好的影响,但由于该赛事禁用的女性英雄过多,导致游戏的平衡性难以保讠正,使得该赛事的主办方在玩家的建议下解禁了部分女性英雄和造型。
游戏延伸产品:
“科加斯吃了全世界”
《科加斯吃了全世界》(英语:Cho'gath Eats the World)是Pure Bang Games以《英雄联盟》为背景制作的flash网页游戏,由Riot Games在2013年4月1日发布并在4月2日移除。玩家在游戏里控制英雄科加斯摧毁房屋并吃掉食物。,Riot Games发布问卷、并宣称这个新游戏会成为《英雄联盟》里的新模式,后来在同年4月1日讠正实是一场愚人节玩笑。
“英雄联盟:普罗快跑”
《英雄联盟 普罗快跑》(英语:Blitzcrank's Poro Roundup),是Riot Games以《英雄联盟》为背景制作的无尽奔跑手机游戏,2015年8月21日在iOS、安卓平台上架,9月21日下架。中国大陆由中国大陆地区由昆仑游戏代王里。在游戏里、玩家操作布里茨、锤石、诺提勒斯、库奇奔跑,并捕捉普罗。
“英雄联盟:至高权利”
《英雄联盟 至高权利》(英语:League of Legends: Supremacy),是Riot Games已经完成开发但仍未发行的卡牌游戏。2014年2月,Riot Games总裁Mark Monitor注册了leagueoflegendssupremacy.com和leagueoflegendssupremacy.net以及一系列相同或相似的域名(包括缩写和拼写错误但非常相似的域名)。2014年,骇客Shane Duffy盗取Marc Merrill的Twitter账户并取得游戏设计稿件,宣称该游戏已完成开发但没有发行,Riot Games讠正实了这个消息,并表示目前没有释出游戏的想法。
“约德尔战斗学院”
《约德尔战斗学院》(英语:Mechs vs. Minions,港台译作“约德尔战斗营:机甲士兵大对决”),是由Riot Games发布的桌上游戏,以《英雄联盟》为背景。英文版在2016年10月13日上市,简体中文版在2016年11月11日上市。游戏人数为2至4人,扮演《英雄联盟》里四位约德尔人完成十个剧情独立、难度各异的任务,每个任务必需费时60至90分钟。
首次发布日期: 2009 年 10 月 27 日
开发者: Riot Games
类型: 多人在线战斗竞技场游戏
游戏画面: 3D 百度百科
设计师: 史蒂夫•费克, 汤姆•卡德韦尔, 柯特•'伊泽瑞尔'•哈勒姆, 克里斯蒂娜•诺曼, 罗布•加勒特
所获奖项: BAFTA Games Award for Persistent Game, 更多
《守望先锋》(英语:Overwatch,港台译作“斗阵特攻”),也常简称为守望,是一款由暴雪娱乐开发并发行的多人第一人称射击游戏,于2016年5月24日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台发行,后于2019年10月15日在任天堂Switch平台发行。
《守望先锋》把玩家分为两支队伍,每队1-6人(在快速游戏和竞技比赛等模式下每队六人,在街机模式下,人数视选择模式而定,在自定义模式下,人数可控)。不同模式有不同的队伍人数。玩家可从几个预定英雄人物中选择,每个英雄有自己独特属性和技能;这些英雄分为三类:输出型、重装型和支援型。队员合力保护并捍卫地图上的控制点,或在有限时间内护送载具到达指定地点。
玩家获得的诸如人物造型或胜利姿势等个性装扮不会影响游戏平衡。只会影响外观。
《守望先锋》于2014年暴雪嘉年华首次亮相,并在2015年末至2016年初封闭测试。2016年5月的公测吸引了超过970万玩家。游戏发行时还用短动画视频宣传,动画介绍了游戏的故事和每个人物。根据评分汇总网站Metacritic的统计,游戏获得普遍好评,评论者称赞游戏易上手和乐趣。2016年5月游戏发售后,两周内正式版即达到了700万个玩家数。2019年1月,《守望先锋》在美服的售价永久下调50%以吸引更多玩家加入,在中国服也将售价下调。
游戏玩法:
《守望先锋》是一个以6v6为主,辅以3v3、1v1等模式的游戏。不同模式有不同的队伍人数。如MOBA游戏一样,玩家可以从几个角色中选择一个,每个角色都有自己技能和风格。
目前已公布了七种游戏模式:
“常规模式”
该模式下,玩家可以选择“快速游戏”或“竞技比赛”的方式进行游戏,同队玩家不可选择同一名英雄。
运载目标(Escort):一方必须在限定时间内将指定目标运送至指定地点,而另一方必须阻止他们。
占领要点(Control):双方必须抢夺指定目标的控制权,先取二胜的团队获胜。
攻防作战(Assault):一方必须占领地图上被另一方保护的目标。
攻击/护送运载目标(Hybrid):一方必须占领地图上被另一方保护的目标,然后在限定时间内将指定目标运送至指定地点。
“非常规模式”
注:该类游戏模式一般仅存在于“街机先锋”模块,但也可在“自定义模式”下由玩家自行设置,
决斗先锋(Elimination):包含1v1、3v3及6v6三种模式。双方需要在开战后没有医疗包和重生点的小型地图进行决斗,直至有一方全部阵亡或在加时状态占领目标。1v1模式下先得五分者胜出,3v3及6v6模式下先得三分者胜出。
死斗(Deathmatch):包含 1v7、以及团队死斗4v4两种模式。1v7模式下,玩家间彼此厮杀,击杀一人得一分,掉出地图扣一分,被地形击杀扣一分,率先积满30分者胜出。团队死斗的4v4模式下,两队进行厮杀,击杀一名敌方成员得一分,己方成员掉出地图扣一分,率先积满30分的队伍胜出。被击杀的玩家会在10秒后于地图随机处复活,或点击空格立即复活。
神秘决斗:玩家将使用由系统选定英雄进行对决,率先得到5分的玩家获胜,击杀或对方自杀的一分,在限定时间内没有击杀对方后,会出现目标点,占领目标点即可获胜。
限定决斗:玩家将从由系统选定的三位英雄中挑选一位进行对决,率先得到5分的玩家获胜,击杀或对方自杀得一分,在限定时间内没有击杀对方后,会出现目标点,占领目标点即可获胜。
战斗狂欢:每队六名玩家,玩家所选的英雄的血量将会增加,技能的冷却时间将会缩短,终极技能充能速度将会增快,占领目标点,推动运载目标到达目标点即可获胜,反之战败。
其它特殊模式:当公布了新的英雄或地图时,会为该英雄或地图单独设计一个模式,比如"零重力模式",是为配合“地平线 月球基地”而发布的限定模式。或根据节日发布限定模式,节日限定模式只有再次过节才能发布,如春节限定活动"勇夺锦旗"(Capture the Flag)。
街机模式会随着时间而轮换,多数节日限定模式不可在自定义模式中设置。
“自定义模式”
该模式下,玩家可以自定义游戏的各种参数,如重力,子弓单飞行时间,英雄血量等,可以用于自制新的游戏玩法,或直接套用预设模式。地图工坊 2019年4月25日正式上线,可借用该工具进一步定制游戏内的各种参数,以及控制 HUD 显示,添加响应事件等
游戏角色:
游戏的首发可操控英雄角色共有21名,之后陆续新增角色,至2019年7月为止,可操控的英雄角色达31名。常规模式下,玩家所操控的英雄阵亡后会回到重生点,重生点可重新选择其他英雄并继续作战。英雄可分为三类,分别是负责制造主要伤害的“输出型”,生命值较高且能掩护队友的“重装型”,以及擅长恢复及补助队友的“支援型”。
游戏剧情:
《守望先锋》动画短片和暴雪公布的其他信息共同描绘了游戏的背景故事。
《守望先锋》设定于“智械危机”结束30年后,其背景故事跨越未来地球60年。在智械危机之前,人类一直处于科技高度发达的黄金时代。人类开发了具有人工智能的机器人,它们在自动化的“智械中枢”中生产并在全球投入使用。后来,智械中枢开始生产一系列敌对的机器人,它们转而攻击人类。联合国迅速组建了国际特遣部队“守望先锋”,致力于消除智械威胁并恢复秩序。
两名退伍军人杰克•莫里森和加布里尔•雷耶斯负责管理“守望先锋”。尽管“守望先锋”成功地钅真压了机器人起义,并将一批优秀的人才带到了科技前沿,指挥官莫里森和莱耶斯的关系却发生裂痕,后者成立了守望先锋秘密行动部门“暗影守望”。“守望先锋”维护了世界几十年的和平,这一时期称为“守望先锋时代”,但莫里森与雷耶斯之间的分歧却逐渐加剧。“守望先锋”多次受到有不法行为的指控,舆论对此一片哗然,促使联合国开启调查。在此期间,一场爆火乍摧毁了“守望先锋”位于瑞士的总部,莫里森和雷耶斯被官方宣布死亡。联合国通过佩特拉法案,解散了“守望先锋”,并禁止任何守望先锋类型的活动。
《守望先锋》的故事发生于佩特拉法案生效多年后。没有了“守望先锋”,大集团开始控制政府,战争一触即发。俄罗斯出现了第二次智械危机的迹象。“守望先锋”前成员决定改革组织,在佩特拉法案的压力下,招募老成员,并在战斗中获得新成员。
游戏开发与运营:
暴雪创始人迈克尔•莫怀米(Michael Morhaime)表示,《守望先锋》试图做出一个“可以吸引更多爱好者的令人畏惧的第一人称射击感受,并且满足获得木仓械射击爱好者喜欢的行动方式和游戏深度。”克里斯•梅森承认游戏的某些方面,比如地图,是“延续”暴雪被删除的MMORPG游戏《泰坦》。然而,除了这些审美上的共同点外,游戏是不尽相同的。
为了保持暴雪“简单”的游戏风格,并且保讠正游戏目标要由队伍共同协作而获得而不是大量屠杀,《守望先锋》不会包含传统的死斗模式。梅森说:“我们有很长的开发多人游戏的经验,这款游戏的到来‘不会使玩家感到怀疑、残酷、恶心;而会促进玩家进行团队合作、使玩家和朋友们一起获得乐趣,而不是游戏中途跳起来被一把飞刀射死。’”但最终还是加入了这个模式。
《守望先锋》的角色试图展现较多元的个体差异和种族差异,也希望避免性别差异(包括男人、女人和非人类如机器人、大猩猩等);杰夫瑞•卡普兰(Jeff Kaplan)解释这款游戏是“显然它是适合任何年龄的爱玩游戏的人的” 并且说“越来越多的人希望自己得到表达,无论是各行各业还是男人女人。我们会为这份感谢荣耀而做得更好。”梅森承认甚至连他的女儿都问他为什么《魔兽争霸》过场动画的人物都穿着泳衣。即使是这样的公开声明,Kotaku指出:“守望先锋里的女人大多数是苗条且穿着紧身衣的。”
在2015年暴雪嘉年华上,暴雪公布《守望先锋》为买断制,并且会开发PS4与Xbox One版本,2016年春季发行。
2016年3月3日。游戏中的一位女性角色-猎空在战斗后的胜利姿势引起了争议。有一位玩家认为猎空的姿势太过煽情。暴雪也决定改掉这个姿势。这个动作引起了许多玩家的反弹。玩家们认为暴雪没有对其他玩家的诉求做出回应,却针对一位激动的玩家的想法对游戏进行调整。暴雪的回应则是他们早就计划要改掉这个姿势,而不是因为这个事件才着手调整。
2016年5月5日,守望先锋开始公测(中国大陆地区则为压力测试),在此期间所有玩家无论是否预购均可进入游戏,(而在此次测试之前已预购的玩家则可在5月3日提前进入压力测试)。虽然原定于5月9日结束,但暴雪为了答谢玩家提交建议,再加上此次测试太过火爆,暴雪宣布将此次压力测试的时间延长至5月10日。虽然暴雪官方宣称在此次测试期间不会锁定或限制任何内容,但竞技模式在此期间被暂时关闭,且在该压力测试结束后,所有玩家无论是否预购游戏,在压力测试期间(包括提前进入测试时)的所有进度均会被删除。此次测试共吸引共来自190个国家和地区的970万PC、Xbox One和PlayStation 4玩家参与。截止至5月11日,所有参与此次测试的玩家总共进行了37,623,607局游戏,累计游戏时间超过了49亿分钟。这也是暴雪史上最大的一次测试。
2019年1月4日,国外分析师Michael Pachter在接受外媒采访时,表达了自己的预测,他认为2019年《守望先锋》会变成免费游戏。同年9月5日,暴雪宣布游戏将登陆任天堂Switch平台,游戏将加入体感辅助瞄准等独有功能,计划于2019年10月15日发售。
“季节性活动”
季节性活动期间,玩家可以通过付费购买和提升玩家等级等方式获得活动补给箱,每个活动补给箱内含至少一个活动收集品。同时,季节性活动期间会开放特别的游戏模式,如“夏季运云力会”的PVP“动感斗球”、“行动档案”的PVE“威尼斯行动”等。
游戏赛事:
据卡普兰所述,《守望先锋》并未特意针对电子竞技开发。虽然《星际争霸II》在电竞方面取得了成功,但他们发现“在游戏寿命早期过早过度地投入电竞是非常危险的”。于是他们观察游戏社区的发展情况,如《炉石传说》。卡普兰说,他们规划了支持竞技社区的游戏特性。ESPN的丹•辛伯斯基(Dan Szymborski)表示《守望先锋》已成为下一个大型电子竞技项目,与早先的《反恐精英:全球攻势》以及《使命召唤》等项目不同,游戏拥有完全不同的外观和风格,足够多的地图与人物,以及暴雪长期的后台支持。Gamasutra的布莱恩特•弗朗西斯(Bryant Francis)也注意到《守望先锋》每局快速短暂的游戏时间使游戏对观众非常有利,进一步支撑其成为电子竞技项目。
2016年⒍月,电子竞技公司ESL宣布将于8月份主办第一届《守望先锋》国际比赛,称为Overwatch Atlantic Showdown。从⒍月份开始进行区域资格赛,其次是四场开放资格赛,最终为线上资格赛。8支队伍于8月20日至21日在Gamescom 2016期间角逐六位数的奖金。特纳广播公司的ELeague宣布首个Overwatch Open锦标赛,比赛从2016年7月开始,总奖金池30万美元,于2016年9月在特纳有线频道TBS上播出决赛。11月,暴雪主办了自己的“守望先锋世界杯”,用户投票选出团队代表其国家或地区参赛,决赛于暴雪嘉年华期间举行。
2017年底,暴雪发布了2018年《守望先锋》职业之路,规定了由《守望先锋公开争霸赛》到《守望先锋挑战者系列赛》再到《守望先锋联赛》的三级晋升道路。
“守望先锋世界杯”
自2016年至今,暴雪娱乐每年都会举办名为“守望先锋世界杯”(英语:Overwatch World Cup)的国际比赛。比赛由世界各地区的队伍相互对战,争取国际级的荣誉。赛事先由世界各地社群投票,选出代表该国家或地区出赛的选手队伍。它们再参与一连串的比赛,最终角逐出16支队伍,前往当年的暴雪嘉年华完成余下比赛,决出当年的冠军。
“守望先锋联赛”
2016年暴雪嘉年华期间,暴雪公布了名为“守望先锋联赛”(英语:Overwatch League)的计划,联赛使用永久团队制,类似于传统体育运云力,而不是使用如NA LCS当时使用的降级和晋升制。暴雪将帮助组织潜在的团队所有者,并让更多的地方团队参与,他们希望通过支持当地团队的新活动,引起观众和潜在赞助商对电子竞技的兴趣。暴雪预计,在一个赛季结束时,守望先锋联赛会为获胜队伍带来七位数的回报,但计划向联赛的所有选手支付工资。联赛第一个较短的赛季预计于2017年第三季度开始,完整的赛季预计于2018年开启,联赛从当年第四季度开始进行为期半年的季节性休赛。公布后,暴雪嘉年华为潜在团队所有者举办了会议,与会者包括新英格兰爱国者所有者罗伯特•克拉夫特(Robert Kraft)以及洛杉矶公羊所有者斯土旦·克伦克(Stan Kroenke)等。
守望先锋联赛创始赛季已于太平洋时间2018年7月28日结束,2019赛季已于太平洋时间2019年2月14日开启。
“守望先锋挑战者系列赛”
《守望先锋挑战者系列赛》(英语:Overwatch Contenders)于2017年在北美和欧洲举办了第零赛季和第一赛季的比赛。自2018年起,该赛事成为《守望先锋》职业之路的一部分,并随之扩展到七个赛区(北美洲赛区、南美洲赛区、欧洲赛区、中国赛区、韩国赛区、澳洲赛区和太平洋赛区)。其中中国赛区前身为《守望先锋》职业系列赛(OWPS),太平洋赛区前身为《守望先锋》太平洋锦标赛,韩国赛区前身为《守望先锋》APEX联赛。
“守望先锋公开争霸赛”
《守望先锋》公开争霸赛(英语:Overwatch Open Division)是暴雪娱乐为《守望先锋》游戏爱好者们设计的一项官方赛事,旨在让所有参与本赛事的玩家都能够通过公平竞争或者协力合作的方式得以进步,从而为更高级的《守望先锋》电竞赛事储备新生力量并建立比赛基础,是《守望先锋》2018年“职业之路”中至关重要的一环。
游戏评价:
“发行前”
《守望先锋》在发行前经历了一段时间的媒体关注。Game Revolution指出“《守望先锋》的名声已迅速通过网络空间传播,引起人们的关注。”游戏上市前的开放测试就已吸引了970万玩家参与。
“发行后”
根据游戏评论聚合网站Metacritic的数据,《守望先锋》发行后获得了普遍好评。
抄袭事件:
中国游戏公司4399因为涉嫌制作一款游戏和守望先锋相同的游戏,命名为绝地木仓战并发布于安卓及苹果平台上,后遭到暴雪公司侵权告诉并下架。
在游戏发行后,《绝地要塞2》的玩家指出守望先锋有严重的抄袭,Valve现在为止没有对暴雪娱乐做出产权诉讼。
游戏影响:
2016年5月23日,广东工业大学学生吴宏宇在校区内因见义勇为阻止偷盗摩托车而在盗贼逃离时被其驾车撞倒,送医后因颅内出血医治无效去世。作为吴宏宇生前期待的游戏,有其他玩家在暴雪相关的官方论坛中提及该事件,建议添加一个符合形象主题的游戏角色,之后在2016年⒍月底放出的补丁中,在地图“漓江塔”内加入了为吴宏宇制作的特别版宇航员模型,其胸前有“宏宇”二字,在该模型下方还有一圈白花,而其身后幕布上还有“英雄不朽”的字样。网易暴雪合作部运营总监魏恺也承认在获得该建议并考讠正该事件后,认为与游戏中英雄守望世界的主题理念契合,所以向公司总部转达了该建议。
首次发布日期: 2016 年 5 月 24 日
游戏画面: 3D 百度百科
发行商: 暴雪娱乐,网易(国服代王里) 百度百科
开发者: 暴雪娱乐
所获奖项: The Game Award for Game Of The Year, 更多
设计师: 杰里米•克雷格, 斯科特•默瑟, 迈克尔•埃利奥特
歌词:
记得小时候
到了寒暑假
我总是觉得特别的开心
拉着邻家的哥哥
最好的朋友
一起打游戏机
土旦克大战赤色要塞
土旦克大战赤色要塞
街头霸王
还有双截龙
超级玛丽
按上上下下
左左右右
BABA 30条命
六一三五成群的相聚
勾起童年的无限回忆
回忆中伴我成长的
是那些经典的游戏
我们是射击一代
外星生物的主宰
玄学跳卷躲子弓单
卧底射击最无赖
不惧异形难退散
只盼飞机掉散弹
再难也要玩明白
骨灰玩家的姿态
背包男 埋伏圈
桥炸断 从不看
跳太快 害同伴
命用完 你来还
选择着黄色的老鼠
驰骋在精灵的旅途
大师球滚向的远处
是通往无敌的路
单车飞驰的速度
三系神兽的炫酷
手中徽章的温度
筑成我们
童年的幸福
烈阳拳套迸发出的火花
背后苍炎谁的冷酷一爪
强者不过是几回合潇洒
看到你正在挣扎
自称神佛也要战到他趴下
传说诅咒我也了无牵挂
超必杀
就问你怕未怕
将他轰杀至渣
飞雪连天射白鹿
笑书神侠倚碧鸳
如何能称霸武林
只需一招野球拳
游侠 积堆如海
城堡 连绵成山
难怪 你会胜利
看来 我该让贤
贝多芬悲怆旋律响起
我们变成了 音乐节奏的奴隶享受乐曲 七键飞起
我们变成了 音乐节奏的奴隶享受乐曲 七键飞起
和劲舞团没貂毛关系
网络毒品啊 山东教授啊 电他说仙剑 道仙剑
网络毒品啊 山东教授啊 电他说仙剑 道仙剑
一种情怀二十年
情何物 生离死别 两无言
僵尸就要来啦 来啦来啦
植物都去哪儿了 哪了哪了
朋友再见吧 朋友再见吧
一会儿就把你家拆啦
这个游戏 太无聊啦
我只不过连着玩了几个晚上
皇城P 怒刷B 还能吃鸡
砍上一刀九百九十级
送美籹 送金币 还送武器
反正不玩送啥都随你
排位 带妹
不开黑 准跪
来 午时已到
日正当中
已被强化了快 去送
再不对什么痴迷
这是长大的意义
独自面对游戏机
失去玩耍的动力
并非快餐的侵袭
而是缺失了唯一
当年游戏里的你
如今只身在哪里
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