介绍: 《洛克人2:威利博士之谜》 - Flаsh Man(闪光人) BGM
《洛克人2:威利博士之谜》(日语:ロックマン2:Dr.ワイリーの謎,英语:Mega Man 2)是由卡普空开发并发行于FC游戏机的平台动作游戏。游戏是洛克人元祖系列的第二作。游戏于1988年发行于日本,并于翌年发行于北美和PAL区。游戏将继续扮演洛克人,并与邪恶的威利博士及他的机器人...
介绍: 《洛克人2:威利博士之谜》 - Flаsh Man(闪光人) BGM
《洛克人2:威利博士之谜》(日语:ロックマン2:Dr.ワイリーの謎,英语:Mega Man 2)是由卡普空开发并发行于FC游戏机的平台动作游戏。游戏是洛克人元祖系列的第二作。游戏于1988年发行于日本,并于翌年发行于北美和PAL区。游戏将继续扮演洛克人,并与邪恶的威利博士及他的机器人战斗。游戏的图形和操作设定改编自系列首作,而其中仍有许多都在整个系列中沿用了下来。虽然《洛克人》的销量并不起眼,但卡普空允许洛克人团队创作一个续作。他们在创作卡普空其它项目的同时,利用自己的空闲时间来开发游戏。制作者将前作未使用的内容纳入了《洛克人2》。游戏由立石孝创作配乐,并由坂口由洋担任音效程序员。游戏超过150万份的销量成为了洛克人系列最畅销的作品。评论称其音效,视觉效果和操作在前作的基础上做了改进。而很多评论称《洛克人2》是系列中最佳的作品,并称其为有史以来最好的游戏之一。游戏已经在其它几个游戏机和移动电话上重新发布。同时亦是洛克人之父北村玲所负责的最后一款洛克人游戏。
和前作《洛克人》一样,《洛克人2》也是平台动作游戏。在游戏中,玩家控制着洛克人击败八个关卡的头目。每个头目机器人都有自己的特殊武器。击败头目后,它们的武器即可归玩家使用。一个头目对于其它头目的武器可能是弱点,因此选择关卡的顺序是游戏的重要组成部分。洛克人在完成某一特殊阶段后将会收到一个特殊道具。这些道具将可以创建平台,使洛克人能够登上他自己去不了的地方。在击败八个机器人头目后,玩家将要面对威利博士的堡垒,其中包括六个按顺序进行的关卡。在第一作中玩家需要和每个人头目机器人在威利博士的堡垒第二次作战。然而本作的战斗会在一个房间里进行,而非一连串的房间。房间里有引发每个机器人头目的隐形传送设备。该设备可以输入任何命令但不会有显示。一旦机器人头目被再次击败,玩家就必须和威利博士作战。《洛克人》的一些操作在《洛克人2》中进行了更改。新的项目能量槽允许玩家随时补充洛克人的健康。此外游戏还推出了一个密码系统。在每个机器人头目击败后,屏幕会显示密码画面,使玩家在重新启动系统后可以由此继续游戏。密码存储了机器人头目的完成列表,以及能量槽的储存数量。和第一作不同,《洛克人2》不再设有得分功能,而一旦机器人头目被消灭,该关也不再能返回。
剧情简介:
游戏故事发生在系列首作《洛克人》之后,剧情设定为21世纪初未知的一年(200X年)。系列的主要反派威利博士建立了新的要塞和机器人军队,并领导着由他设计的八个新型机器人头目。为了击败威利博士,洛克人被送到它的制作者莱特博士那里。在击毁了八个新型的机器人头目后,洛克人开始挑战威利博士本人。在最后一战中,洛克人击败了威利博士的全息投影设备。最终洛克人放过了这位求饶的禾斗学家,返回了家园。
DWN.014 闪光人(フラッシュマン╱Flаshman)
威利博士参照时间暂停的理论开发出的战斗型机器人。因为头部类似光头,所以讨厌卖假发的广告,虽然对部下很照顾,但却是个常因得意忘形而误事的蠢蛋。特殊武器是可短暂停止时间的时间暂停,虽然效果不长,但堪称是威利的杰作,除战斗外也会在公共澡堂用来做坏事。游戏中被弱点的"金属电锯"打到之后会往上弓单,因此有些玩家就利用这特性把他一直往上打直到击败,被戏称“往上打的人形烟火”。
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