介绍: 《洛克人2:威利博士之谜》 - Air Man(空气人) BGM
《洛克人2:威利博士之谜》(日语:ロックマン2:Dr.ワイリーの謎,英语:Mega Man 2)是由卡普空开发并发行于FC游戏机的平台动作游戏。游戏是洛克人元祖系列的第二作。游戏于1988年发行于日本,并于翌年发行于北美和PAL区。游戏将继续扮演洛克人,并与邪恶的威利博士及他的机器人战...
介绍: 《洛克人2:威利博士之谜》 - Air Man(空气人) BGM
《洛克人2:威利博士之谜》(日语:ロックマン2:Dr.ワイリーの謎,英语:Mega Man 2)是由卡普空开发并发行于FC游戏机的平台动作游戏。游戏是洛克人元祖系列的第二作。游戏于1988年发行于日本,并于翌年发行于北美和PAL区。游戏将继续扮演洛克人,并与邪恶的威利博士及他的机器人战斗。游戏的图形和操作设定改编自系列首作,而其中仍有许多都在整个系列中沿用了下来。
虽然《洛克人》的销量并不起眼,但卡普空允许洛克人团队创作一个续作。他们在创作卡普空其它项目的同时,利用自己的空闲时间来开发游戏。制作者将前作未使用的内容纳入了《洛克人2》。游戏由立石孝创作配乐,并由坂口由洋担任音效程序员。
游戏超过150万份的销量成为了洛克人系列最畅销的作品。评论称其音效,视觉效果和操作在前作的基础上做了改进。而很多评论称《洛克人2》是系列中最佳的作品,并称其为有史以来最好的游戏之一。游戏已经在其它几个游戏机和移动电话上重新发布。同时亦是洛克人之父北村玲所负责的最后一款洛克人游戏。
游戏剧情:
游戏故事发生在系列首作《洛克人》之后,剧情设定为21世纪初未知的一年(200X年)。系列的主要反派威利博士建立了新的要塞和机器人军队,并领导着由他设计的八个新型机器人头目。为了击败威利博士,洛克人被送到它的制作者莱特博士那里。在击毁了八个新型的机器人头目后,洛克人开始挑战威利博士本人。在最后一战中,洛克人击败了威利博士的全息投影设备。最终洛克人放过了这位求饶的科学家,返回了家园。
游戏操作:
和前作《洛克人》一样,《洛克人2》也是平台动作游戏。在游戏中,玩家控制着洛克人击败八个关卡的头目。每个头目机器人都有自己的特殊武器。击败头目后,它们的武器即可归玩家使用。一个头目对于其它头目的武器可能是弱点,因此选择关卡的顺序是游戏的重要组成部分。洛克人在完成某一特殊阶段后将会收到一个特殊道具。这些道具将可以创建平台,使洛克人能够登上他自己去不了的地方。
在击败八个机器人头目后,玩家将要面对威利博士的堡垒,其中包括六个按顺序进行的关卡。在第一作中玩家需要和每个人头目机器人在威利博士的堡垒第二次作战。然而本作的战斗会在一个房间里进行,而非一连串的房间。房间里有引发每个机器人头目的隐形传送设备。该设备可以输入任何命令但不会有显示。一旦机器人头目被再次击败,玩家就必须和威利博士作战。
《洛克人》的一些操作在《洛克人2》中进行了更改。新的项目能量槽允许玩家随时补充洛克人的健康。此外游戏还推出了一个密码系统。在每个机器人头目击败后,屏幕会显示密码画面,使玩家在重新启动系统后可以由此继续游戏。密码存储了机器人头目的完成列表,以及能量槽的储存数量。和第一作不同,《洛克人2》不再设有得分功能,而一旦机器人头目被消灭,该关也不再能返回。
八大头目:
注:本次头目都是历代威利制造的机器人中实力最强的,也让后面几代的所有头目是有过之而无恐不及。
DWN.009 金属人(メタルマン╱Metalman)
威利博士制造的高机动型战斗型机器人,也是威利第一个亲手制作的战斗用机器人,改良自前作的剪刀人来制作,而使用的金属也与剪刀人一样使用钛陶瓷合金。有着机动性优秀且工作效率高,可全方位连续发射特殊武器金属电锯,但防御力较为差劲,对洛克导弓单的承受力并不高。因为头上的金属盘中间有个洞,所以莱特博士一度误认为他是来自未来的牙医。很擅长丢飞盘,但讨厌跟狗一起玩。出乎意料的害怕自己的武器,历代头目中是唯一一个会被自己的武器克制的。
DWN.010 空气人(エアーマン╱Airman)
威利博士制造的空中战斗用机器人,虽说名字里有个"人"字,但外型却是身体及头部却像是一体成形的非人型生物,目的是用外型给人很大的压迫感。腹部的风扇可发射强劲的龙卷风-风扇龙卷风,与部下一起合力使用威力更强,威利曾用于放风筝但却失败。原本威利想在腹部装上螺旋桨,不过结果以失败收场。个性豪迈,有着使用强风来进行快攻的个性,也会对后辈摆出前辈的架式。因秋天的落叶会卡住风扇,所以会感到棘手。因空气人关卡的难度很高,所以日本作曲家てつくずおきば4根据这关写出了《打不倒的空气人(エアーマンが倒せない)》这首热血歌曲,并在网络上广为流传。
DWN.011 泡沫人(バブルマン╱Bubbleman)
威利博士制造的水中战斗用机器人,但在制造过程发生瑕疵,以致于没有办法在水里步行,只能以跳跃的方式前进,连威利自己都觉得很好笑。心胸很宽广,但也相当的挥金如土。虽然防水性能强,但一旦被尖锐物伤害到这个性能就会变差。喜欢泡温泉,而因为油会浮在水面上所以很不喜欢。特殊武器是从头部发射,混合硫酸的泡沫球。
DWN.012 快速人(クイックマン╱Quickman)
威利博士参照闪电人牵制洛克人的优异行动力而开发的机器人。攻击极强,但个性正直,尤其对与洛克人正当一决胜负这档事特别重视,只要谁敢妨碍他,包括自己的伙伴在内都会毫不留情的被他攻击。身上的时间反制器在制造时出了差错,所以在启动时间暂停时会受到严重伤害,也变成他的唯一弱点。个性急躁,喜欢与赛车比赛速度,最讨厌乌龟。虽然速度极快,但后来输给7代的涡轮人后暂时退隐,为了雪耻而在后续的《洛克人大赛车》参赛。特殊武器为飞出攻击后会返回的快速回旋镖。
DWN.013 粉碎人(クラッシュマン╱Crashman)
威利博士参照气力人和炸弓单人的特性,所做出战斗型机器人,有着会走路的弓单药库之称。特殊武器为粉碎爆弓单,可对敌人的装甲进行破坏,为防止爆破造成的伤害,所以身体很硬。个性豪迈,兴趣是摧毁建筑物。
DWN.014 闪光人(フラッシュマン╱Flashman)
威利博士参照时间暂停的理论开发出的战斗型机器人。因为头部类似光头,所以讨厌卖假发的广告,虽然对部下很照顾,但却是个常因得意忘形而误事的蠢蛋。特殊武器是可短暂停止时间的时间暂停,虽然效果不长,但堪称是威利的杰作,除战斗外也会在公共澡堂用来做坏事。游戏中被弱点的"金属电锯"打到之后会往上弓单,因此有些玩家就利用这特性把他一直往上打直到击败,被戏称“往上打的人形烟火”。
DWN.015 热源人(ヒートマン╱Heatman)
威利博士参照火焰人所改良,开发出的战斗型机器人,威利在经过多次实验后将其形状做成打火机。虽说本人看起来很呆,但战斗时的攻击力不俗,其火焰的温度高达12000℃(事实上火焰温度不可能这么高,而是混合了等离子),背上有调节器可调整温度。可借由吃下炸弓单来增加火力作为攻击手段或用来高速飞行,所以会跟破坏人要破坏爆弓单来吃。对许多事感到漠不关心,喜欢吃烤肉。特殊武器是可将身体化为火焰冲撞敌人的原子火焰,也可以丢出三个火柱进行攻击。
DWN.016 木头人(ウッドマン╱Woodman)
威利博士因为考虑到森林战,所以利用桧木制造出来的密林战斗用机器人,由于是木头做的,所以怕火和尖锐的物质。虽然是个大力士却很温和,对于破坏大自然是绝不容许,爱好登山。特殊武器是利用电子树叶所组成的树叶飞盾,具有攻防一体的绝佳效果在往后的《洛克人8:金属英雄们》的SEGA Saturn版中作为搜索人关卡的中头目登场,打倒他可以得到螺丝。在《洛克人10:来自宇宙的威胁!!》中,作为2代头目的代表,以可以重现过去机器人头目招式的“武器存档机”的造型代表再次登场。
其他头目:
机械龙(メカドラゴン/Mecha Dragon)
威利城的第一关头目。以西方的飞龙作为外型。以吐出火焰作为攻击。外型深受威利喜爱。因为体型太过巨大,且当时没有让它能飞行的技术,所以威利在它腹中利用灌入大量氢气漂浮的方式来飞行。在它出现的前期为无敌状态,玩家要在避免摔死的情况下躲避它的攻击。
保全摄影机 (ピコピコくん/Pico Pico Kun):威利城的第二关头目。原本是莱德博士家的高级保全系统,因为威利觉得非常好用,所以整组偷来改造,成为了威利城的保安系统。一共有14个,借由合体和分离达到攻防一体的效果。
气力坦克 (ガッツタンク/Guts Tank)
威利城的第三关头目。以前作的气力人为样本开发的巨大战车。身上的重量有一半来自燃料,号称燃料耗尽时速度会变快(但其实根本没有这回事)。后方引擎上写着专用的燃料名称“LPG(液化石油气)”。
光束陷阱 (ブービームトラップ/Boobeam Trap)
威利城的第四关头目。利用强化玻璃作为防御的光学武器。虽然只设置五个,但攻防一体下的威力不容小觑。
威利机器2号 (ワイリーマシン2号/Wily Machine 2)
威利城的第五关头目。导入上回失败的经验,这次在外型和攻击输出上经过特别设计,可发射反重力能源弓单。被破坏时会出现第二型态,据说因为威利想让洛克人看到自己的脸,所以第一型态的装甲意外薄弱外第二型态的前方也露出了玻璃罩,但也让第二型态变得很脆弱。
外星人 (エイリアン/Alien)
最终头目。威利利用投影装置照在自己身上,映照出来的立体影像,制作目的主要是要吓唬大家。外型参照“200X年版-好孩子的怪物图鉴”制作而成。以“∞”字体的轨道漂浮移动,一定时间内发射炮弓单。除泡沫球外的其他特殊武器无法给予伤害之外还会让它回血。
游戏开发:
《洛克人2》由卡普空开发并发行。系列制作人稻船敬二回顾游戏开发是描述游戏是一个“无赖的努力”。发行于1987年的系列首作《洛克人》并无足够成功的理由来立即开发系列续作。卡普空允许开发团队在完成其他工作之余开发一部续集。在原作的基础上,工作人员使用了自己的时间添加更多的关卡和武器,同时也改善的画像。洛克人首作的项目主管邀请当时正在制作一个单独游戏的稻船加入续作的剧组开发团队。在前作中稻船只是负责美工和人物设计,但在该续作中稻船参与了更多的生产流程。稻船说道“在《洛克人2》的工作标志着我为此工作的第二年,我甚至要指导一个为我带来全新压力世界的‘新孩子’”。游戏的开发时间只有三四个月。
由于卡带容量有限,首作最终成品中一些元素被省略了,这些未使用的元素后来在《洛克人2》中被利用。由于硬件的图像功能有限,且人物像素画需要在设计产品和成品间保持一致性,使得一些元素在过渡中损失了。《洛克人2》集成了系列首作的系统,但在操作上开发团队为玩家设计了更多的陷阱。由于消费者的投诉级卡普空营销部门都表示游戏前作难度高,因而本作中加入了三个援助玩家的道具。而稻船的上司“十分怀疑”能量罐的实用性。开发商允许公众参与游戏设定,其中包括游戏迷创设头目。即使是最终八个机器人头目的设计也被“调整”了,但卡普空依然收到了8,370份头目设定意见书。相对于前作,稻船在《洛克人2》中的艺术作品更为“动漫风”。北美版游戏使用了两级的难度设置,日版难度在美版被设置成“难”,而“普通”版本的敌人则较弱。
PlayStation重制版:
1999年发布了在PlayStation上的重制版,游戏封面经过重新绘制,内容分成原作模式以及导航模式。
“原作模式”
将1988年在红白机上发行的版本完全移植,无任何变动。
“导航模式”
除了将1987在红白机上发行的版本完全移植外,血量条与武器选择使用全新界面,并且可用L键与R键切换武器。武器名称从英文代码变成日语全名。新增路标导航指引玩家前进。可以透过记忆卡存档。可设定难易度。画面上方会出现警告标示,提醒玩家要迎战关卡头目。收录了莱特博士研究所的数据库,里头收录经过重新绘制的关卡头目以及他们的资料简介。
首次发布日期: 1988 年 12 月 24 日
开发者: 卡普空
发布商: 卡普空
平台: 红白机, Wii, PlayStation, iOS, Android, Microsoft Windows, DoJa
设计师: 稻船敬二, 藤原得郎, Yuukichan's Papa, Akira Kitamura
类型: 动作游戏, 平台游戏
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