花季少女被四个野男人轮番敲诈——恋爱游戏的前世今生

最近的朋友圈,被几个陌生男人的名字刷了屏:李泽言、白起、许墨、周棋洛。

四个面孔,四位小哥,他们都是当下最热门的手游《恋与制作人》中的虚拟角色。

《恋与制作人》,又名《别看有些人表面上风风光光,背地里还不是要靠老娘这个穷鬼包养》。

游戏讲述了年轻的女制作人——也就是作为玩家的“你”,与四个帅哥(野男人)超越时空的恋爱故事。

他在游戏里,你在三次元;他随便几句骚话,就能骗走你的钱,可不是超越时空魔幻爱恋吗?

《恋与制作人》借鉴了传统的日本恋爱游戏,虽然情节对白略显玛丽苏,坑钱能力也不要太可怕,但它毕竟还是结合了手机端的特点,制作出了与众不同且适应当下生存环境的恋爱游戏。

今天就让咱们以它为引子,谈一谈恋爱游戏前世今生。

恋爱游戏,是指以恋爱为主题的游戏,主要分为恋爱冒险游戏,与恋爱模拟游戏两种。

恋爱冒险游戏《CLANNAD

恋爱冒险游戏,是指以恋爱为题材的冒险类别游戏,你需要探寻故事线索,选择正确的故事支线,最终追到心仪的一个(或多个)女孩子(或男孩子);而恋爱模拟游戏,则是以模拟恋爱体验为卖点的模拟游戏。

恋爱模拟游戏《金色琴弦4》

现实生活里谈不到恋爱的人,不妨去试试这几类游戏。待到打通游戏攻略了心仪的妹子,你就会发现:现实世界里的你,依然还是找不到对象。

だんご大家族

茶太 , 真理絵 , くない瓜 , Rio , Morrigan , 藤枝あかね , 加藤恒太

1975年,既是一名程序员,又是一名洞穴勘探爱好者的威廉•克罗塞,不幸与妻子离婚,并留下了年幼的女儿。

结婚,就是这么一回事。

日语听力

为了填补女儿的无聊时光,威廉•克罗塞以自己勘探洞穴的经验为基础,制作了世界上第一款冒险游戏《冒险游戏》,后来改名为《巨洞冒险》。

1975年的个人电脑,处理器性能不及现在的千分之一。受电脑性能限制,《巨洞冒险》并没有图像和音效,只有单纯的黑底儿+字儿。

简单的游戏画面,有着同样简单的控制方式:输入英文指令。

根据电脑屏幕上的文字提示,玩家作为冒险者,会在巨洞遭遇各种敌人、事件,并拿到各种物品。而玩家只需要输入简单的英文单词,即可控制角色,比如“take”(拾取)、“go east”(往东走)。

《巨洞冒险》就好比一部小说,一部拥有「多个支线」,且读者「可自由选择支线」的小说。它既是史上第一个文字冒险游戏,又是所有冒险游戏的始祖。

伟大的威廉•克罗塞,曾在后来表示:“当时我们不知道这行有利可图,只知道自己在改变世界。但重点不是钱,而是创新与革命。

1975年后,类似《巨洞冒险》的游戏时有诞生,但一直都以纯文字的形式展示。

直到1980年,《巨洞冒险》的忠实粉丝罗贝妲•威廉斯,提出了“用图像代替文字展示游戏场景”的点子。她把点子付诸实施,创作了世界上第一个图像冒险游戏《谜之屋》。

谜之屋》的迷之画风

虽然以现在的视角看,《谜之屋》的画面是相当简陋,但人家好歹有图像了啊,不用啥都靠脑补了。也算是给脑容量小的人减了不少负担。

《谜之屋》的剧情,类似于《柯南》的“绷带怪人童年阴影杀人事件”:八位游戏角色,被锁死在别墅内的;他们陆续惨死,需要通过探险找出谁才是真正的凶手。

而80年代初的日本,诞生了有名的图像冒险游戏《港口镇连续杀人事件》。游戏中,你需要扮演一名侦探,去解决一个密室杀人案件。

游戏包含着一个开放性的世界,它的多条支线剧情引人入胜,结局反转出人意料。这部作品,被认为是世界上第一款推理游戏,同时也定义了后世的“视觉小说”这一游戏类别。

1980年代初,虽说文字冒险游戏已经有了粗糙的画面,但其操作方式仍然是用键盘进行“指令输入”:想要人物移动,就必须得敲个“walk”出来。

随着设备和技术的成熟,点击式的交互界面,终于出现在了1983年的冒险游戏中。日本游戏《间谍007》(スパイ00.7),正是目前已知的最早的使用“点击”来操作的冒险游戏。

你可以通过点击菜单中的各种选项,来代替单词指令的输入。所有的操作,都变成了简单的单击,游戏玩起来更容易了。点击的操作方式,也代替指令输入,成为现代恋爱冒险游戏的基本操作方式。

1980年,威廉•克罗塞的《巨洞冒险》,被改编为了图像游戏版本。由于计算机平台的限制,游戏里的你只是一个平面的方块,你需要探索一个开放式环境,并找到任务物品,交还给 NPC。

这款游戏,兼备冒险游戏的解谜元素,与动作游戏的操作技巧等元素,所以它被视为史上第一个动作冒险类游戏。

这款游戏的诞生后,从此冒险游戏走向两个分支:动作冒险类与文字冒险类游戏。动作冒险类游戏兼具冒险与动作元素,例如后代的《塞尔达传说》《古墓丽影》等;而文字冒险类游戏则仍以文字叙述为主。

デクの樹のテーマ

近藤浩治

欧美地区的冒险类游戏百花齐放,而日本的冒险游戏,更多地聚焦在了恋爱题材的文字冒险游戏上。

于缺内容的分级限制,日本早期的冒险游戏,往往包含着大量色情成分。1982年,日本第一个色情游戏《夜生活》(Night Life)诞生,即便画面被限制在16位色,它的图像也是相当露骨的。

据说这个作品,最初并不是供玩家游戏所用,而是为了辅助情侣性生活而创作,如计算安全日和建议体位。(我把它定义为第一个恋爱动作游戏。

1985年,里程碑式的冒险游戏《天使们的午后》(天使たちの午後)诞生,虽然有着情节弱,H情节过量的问题,但它仍被视为恋爱冒险游戏的始祖,以及第一个美少女游戏(Galgame)

此后日本的文字冒险游戏,逐步分化成两大种题材类型,一种是以《港口镇连续杀人事件》为源头的“推理游戏”,一种是以《天使们的午后》为源头的“恋爱游戏”。

成歩堂龙一 ~異議あり! 2004

岩垂徳行

1986年,日本日本テレネット发行横版卷轴动作游戏《梦幻战士》(夢幻戦士ヴァリス)。

《梦幻战士》创造性地以战斗高中美少女作为招牌,她们拿着剑、穿着比基尼盔甲,在当时日本游戏世界引起了轰动。日本电子游戏杂志FAMI通,称呼它为“阿宅向的美少女动作游戏”。

HEROIC EXECUTION [夢幻戦士ヴァリスⅡ / オープニング] / Arranged by 椎名治美 Guitard by なみへい

DANGEROUS MEZASHI CAT

此后,美少女游戏(Galgame)逐渐脱离恋爱冒险游戏,成为一个独立的游戏类型。

虽然脱离了恋爱游戏自成一体,但针对阿宅的 Galgame,其主题多半仍然是“恋爱”。阿宅们现在玩到的恋爱游戏,多半都是以美少女为女主角,能和不同少女谈恋爱的 Galgame。

Memories Off 10th Anniversary PERFECT VOCAL COLLECTION

V.A.

恋爱模拟(养成)游戏,是一种和游戏角色进行模拟恋爱行为的游戏类型。游戏的目的为获得各种物品或知识,通过对话吸引游戏中的角色,以达成恋爱关系。

DUAL VOLTAGE

谷山紀章 , 石川英郎

恋爱模拟游戏,同样在1980年代起步,不过由于技术要求更高,一直不如恋爱冒险游戏般出彩。

1994年,男性向恋爱模拟养成游戏《心跳回忆》(ときめきメモリアル)发布,它是全球第一套全年龄向的恋爱养成游戏系列。它完全没有场景限制,你可以依照自己的口味喜好,自由地与12位女角色建立恋爱关系。

不过追不追得到,就全凭本事了。

《心跳回忆》第一次让恋爱模拟这种游戏类型,被大家所熟知;自由的游戏内容,精致的配乐,以及音色语气各不相同的人物配音,让这部游戏取得巨大成功,也从此正式确认了GALGAME的地位。此后,GALGAME如雨后春笋般大量出现。

ときめきメモリアル Sound Collection

コナミ矩形波倶楽部 , 山崎淳 , 秋山浩一

1990年代初,日本游戏公司光荣(KOEI)的部分女社员,发起了女性向恋爱游戏“安琪莉可”企划。

由于当时的公司高层,普遍认为“游戏是男性玩的”,所以这份企划并没有受到重视。

经过一年半漫长的制作时间,1994年,没有内嵌语音的第一版《安琪莉可》诞生了。《安琪莉可》在女性向游戏匮乏的日本市场引起轰动,这才得到了光荣高层的重视。

1年多以后,进一步优化并嵌入语音的初代《安琪莉可》诞生了。豪华的声优阵容推波助澜,让《安琪莉可》成为当时最红的游戏之一,日本女性游戏市场也越来越被重视。

安琪莉可》也确定了女性向游戏的基本特征:故事情节浪漫、游戏简单易操作、利用音视频等多种方式传递游戏信息。它对后来的女性向游戏影响深远。

2015年的的《安琪莉可》新作 

从最开始的冒险游戏,一路进化到现在,恋爱游戏经历了30多年的发展历程。因为以“色情”起步,恋爱游戏自诞生之时起,就一直在遭受诟病。虽然前进的路途并不平坦,但也一直在夹缝中生存。

毕竟人人都渴望一个完美的对象,人人都渴望一段浪漫的感情,既然现实世界无法实现,就只能把这种情感投射到虚拟的游戏中了。

恋爱冒险电脑游戏《缘之空》

如今,恋爱游戏在移动端又一次迎来春天,只不过单纯的恋爱游戏,被强制加入了氪金的元素。

也许不少人会因此感到不满,

你以为三次元的恋爱,花的钱会比这少吗?

为了本期专题,不屑一试的我,也把《恋与制作人》下到了手机里。 

如今,我也沉迷了进去,整天都陷在两难的窘境中:

许墨又给我打电话了,啊啊啊我到底接还是不接?

空虚小编

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