从1980年代末期开始,製作愈来愈精美的电脑与电视游戏在一般家庭愈来愈普及。除了情节、画面与人物设计,为了增加游戏本身的娱乐性,邀请专业作曲家为游戏的不同场景创作,也成了游戏设计的重点部分,并且出现多位电子游戏作曲大师。
随著大众化的电子游戏在全球流行,这些玩家们耳熟能详的旋律,也开始出现在音乐厅的舞台上,或者成为其...
从1980年代末期开始,製作愈来愈精美的电脑与电视游戏在一般家庭愈来愈普及。除了情节、画面与人物设计,为了增加游戏本身的娱乐性,邀请专业作曲家为游戏的不同场景创作,也成了游戏设计的重点部分,并且出现多位电子游戏作曲大师。
随著大众化的电子游戏在全球流行,这些玩家们耳熟能详的旋律,也开始出现在音乐厅的舞台上,或者成为其他作曲家的创作灵感来源,「电玩交响音乐」更成为颇受喜爱的音乐主流。作曲家们以管弦乐重新编写诠释最著名的电玩音乐,带给玩家们另一种熟悉的听觉享受。
2011年,伦敦爱乐推出「最讚电玩交响音乐」专辑,把《萨尔达传说》、《愤怒鸟》、《最终幻想(太空战士)》、《超级玛利欧兄弟》、《侠盗猎车手》、《魔兽世界》、《俄罗斯方块》、《上古卷轴》、《生化奇兵》、《超级玛利欧银河》⋯⋯等游戏音乐的主题,重新以管弦乐配器演出。专辑推出后,被美国权威音乐杂志《滚石》杂志称为「最不可思议的专辑」。初发行就登上美国《告示牌》专辑榜第二十三名,为《星际大战三部曲:西斯大帝的复仇》电影原声带在2005年发行以来,成绩最好的管弦乐专辑。
Carrara: War Silence: III. Fruts
2024-12-06
2024-11-29
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